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4类与对象

第四章 类与对象 本章主要内容 类概念和声明 对象 构造函析构函数 内联成员函数 拷贝构造函数 类的聚集 c++中的类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。 类的声明形式 类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 } 公有类型成员 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。 私有类型成员 在关键字private后面声明,只允许本类中函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。 如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。 保护类型 protected与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。 类的成员 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); private: int Hour, Minute, Second; }; void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime( ) { coutHour:Minute:Second; } 数据成员(data members) 与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。 成员函数(member functions) 在类中说明原形,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。 允许声明重载函数和带缺省形参值的函数 内联成员函数 为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。 内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。 在类中声明内联成员函数的方式: 将函数体放在类的声明中(隐式声明) 使用inline关键字(显式声明) 内联成员函数举例(一) class Point { public: void Init(int initX,int initY) { X=initX; Y=initY; } int GetX( ) {return X;} int GetY( ) {return Y;} private: int X,Y; }; 内联成员函数举例(二) class Point { public: void Init(int initX,int initY); int GetX( ); int GetY( ); private: int X,Y; }; inline void Point:: Init(int initX,int initY) { X=initX; Y=initY; } inline int Point::GetX( ) { return X; } inline int Point::GetY( ) { return Y; } 对象 类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。 声明形式: 类名 对象名; 例: Clock myClock; 类中成员的访问方式 类中成员互访 直接使用成员名 类外访问 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员 例4-1 类的应用举例 #includeiostream.h class Clock { ......//类的声明略 } //......类的实现略 void main(void) { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime( ); } 构造函数 构造函数的作用是

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