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directX实验报告4
实验四 DirectX光照、材质和纹理
姓名: 学号: 班级:
一:实验题目
项目1: DirectX材质和光照实验
在例程Cube的基础上,完成以下步骤:
实现平行光照明。
黄色材质设定。
增加一个蓝色点光源。
实现材质设定的透明度,实现50%透明度。
在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。
项目2: DirectX纹理实验
在项目1的程序基础上完成一下步骤:
给立方体增加纹理,图片请自己准备。
制作alpha通道纹理图,实现立方体的透明纹理。
在实验过程中注意材质的透明度对纹理设定的影响。
二:实验过程:
(一)
在例程Cube的基础上,完成以下步骤:
1、实现平行光照明和黄色材质设定
步骤一:
添加头文件d3dUtility.h中各种光照(平行、点、聚)函数和材质:
const D3DXCOLOR WHITE( D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255) );
const D3DXCOLOR BLACK( D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 0) );
const D3DXCOLOR RED( D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) );
const D3DXCOLOR GREEN( D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0) );
const D3DXCOLOR BLUE( D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255) );
const D3DXCOLOR YELLOW( D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) );
const D3DXCOLOR CYAN( D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 255) );
const D3DXCOLOR MAGENTA( D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255) );
// Lights
D3DLIGHT9 InitDirectionalLight(D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color);
D3DLIGHT9 InitPointLight(D3DXVECTOR3* position, D3DXCOLOR* color);
D3DLIGHT9 InitSpotLight(D3DXVECTOR3* position, D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color);
// Materials
D3DMATERIAL9 InitMtrl(D3DXCOLOR a, D3DXCOLOR d, D3DXCOLOR s, D3DXCOLOR e, float p);
const D3DMATERIAL9 WHITE_MTRL = InitMtrl(WHITE, WHITE, WHITE, BLACK, 2.0f);
const D3DMATERIAL9 RED_MTRL = InitMtrl(RED, RED, RED, BLACK, 2.0f);
const D3DMATERIAL9 GREEN_MTRL = InitMtrl(GREEN, GREEN, GREEN, BLACK, 2.0f);
const D3DMATERIAL9 BLUE_MTRL = InitMtrl(BLUE, BLUE, BLUE, BLACK, 2.0f);
const D3DMATERIAL9 YELLOW_MTRL = InitMtrl(YELLOW, YELLOW, YELLOW, BLACK, 2.0f);
步骤二:
在d3dUtility.cpp中设定:添加如下代码
D3DLIGHT9 d3d::InitDirectionalLight(D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color)
{
D3DLIGHT9 light;
::ZeroMemory(light, sizeof(light));
light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
light.Ambient = *color * 0.6f;
light.Diffuse = *color;
light.Specular = *color * 0.6f;
light.Direction = *direction;
return light;
}
D3DLIGHT9 d3d::InitPointLight(D3DXVECTOR3* position, D3DXCOLOR* color)
{
D3DLIGHT9
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