directX实验报告4.docVIP

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directX实验报告4

实验四 DirectX光照、材质和纹理 姓名: 学号: 班级: 一:实验题目 项目1: DirectX材质和光照实验 在例程Cube的基础上,完成以下步骤: 实现平行光照明。 黄色材质设定。 增加一个蓝色点光源。 实现材质设定的透明度,实现50%透明度。 在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。 项目2: DirectX纹理实验 在项目1的程序基础上完成一下步骤: 给立方体增加纹理,图片请自己准备。 制作alpha通道纹理图,实现立方体的透明纹理。 在实验过程中注意材质的透明度对纹理设定的影响。 二:实验过程: (一) 在例程Cube的基础上,完成以下步骤: 1、实现平行光照明和黄色材质设定 步骤一: 添加头文件d3dUtility.h中各种光照(平行、点、聚)函数和材质: const D3DXCOLOR WHITE( D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255) ); const D3DXCOLOR BLACK( D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 0) ); const D3DXCOLOR RED( D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) ); const D3DXCOLOR GREEN( D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0) ); const D3DXCOLOR BLUE( D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255) ); const D3DXCOLOR YELLOW( D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) ); const D3DXCOLOR CYAN( D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 255) ); const D3DXCOLOR MAGENTA( D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255) ); // Lights D3DLIGHT9 InitDirectionalLight(D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color); D3DLIGHT9 InitPointLight(D3DXVECTOR3* position, D3DXCOLOR* color); D3DLIGHT9 InitSpotLight(D3DXVECTOR3* position, D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color); // Materials D3DMATERIAL9 InitMtrl(D3DXCOLOR a, D3DXCOLOR d, D3DXCOLOR s, D3DXCOLOR e, float p); const D3DMATERIAL9 WHITE_MTRL = InitMtrl(WHITE, WHITE, WHITE, BLACK, 2.0f); const D3DMATERIAL9 RED_MTRL = InitMtrl(RED, RED, RED, BLACK, 2.0f); const D3DMATERIAL9 GREEN_MTRL = InitMtrl(GREEN, GREEN, GREEN, BLACK, 2.0f); const D3DMATERIAL9 BLUE_MTRL = InitMtrl(BLUE, BLUE, BLUE, BLACK, 2.0f); const D3DMATERIAL9 YELLOW_MTRL = InitMtrl(YELLOW, YELLOW, YELLOW, BLACK, 2.0f); 步骤二: 在d3dUtility.cpp中设定:添加如下代码 D3DLIGHT9 d3d::InitDirectionalLight(D3DXVECTOR3* direction, D3DXCOLOR* color) { D3DLIGHT9 light; ::ZeroMemory(light, sizeof(light)); light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Ambient = *color * 0.6f; light.Diffuse = *color; light.Specular = *color * 0.6f; light.Direction = *direction; return light; } D3DLIGHT9 d3d::InitPointLight(D3DXVECTOR3* position, D3DXCOLOR* color) { D3DLIGHT9

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