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C语言入门经典-C语训脑编程

第01章 C语言编程 C语言是一种功能强大、简洁的计算机语言,通过它可以编写程序,指挥计算机完成指定的任务。我们可以利用C语言创建程序(即一组指令),并让计算机依指令行事。 用C语言编程并不难,本书将用浅显易懂的方法介绍C语言的基础知识,读完本章,读者就可以编写第一个C语言程序了,其实C语言很简单。 。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1 创建C程序 C程序的创建过程有4个基本步骤或过程:编辑,编译,链接,执行。这些过程很容易完成(就像翻转手臂一样简单,而且可以随时翻转),首先介绍每个过程,以及它们对创建C程序的作用 。 编辑 编译 链接 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1.1 编辑 编辑过程就是创建和修改C程序的源代码——我们编写的程序指令称为源代码。有些C编译器带一个编辑器,可帮助管理程序。通常,编辑器是提供了编写、管理、开发与测试程序的环境,有时也称为集成开发环境(缩写为IDE)。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1.2 编译 编译器可以将源代码转换成机器语言,在编译的过程中,会找出并报告错误。这个阶段的输入是在编辑期间产生的文件,常称为源文件。 编译器能找出程序中很多无效或无法识别的错误,以及结构错误,例如程序的某部分永远不会执行。编译器的输出结果称为对象代码(object code),存放它们的文件称为对象文件(object file),这些文件的扩展名在Windows环境中通常是.obj,在Linux/UNIX环境中通常是.o。编译器可以在转换过程中找出几种不同类型的错误,它们大都会阻止对象文件的创建 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1.3 链接 链接器(linker)将源代码文件中将编译器产生的各种模块组合起来,再从C语言提供的程序库中添加必要的代码模块,将它们组合成一个可执行的文件。链接器也可以检测和报告错误,例如,遗漏了程序的某个部分,或者引用了一个根本不存在的库组件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1.4 执行 执行阶段就是当成功完成了前述3个过程后,运行程序。但是,这个阶段可能会出现各种错误,包括输出错误及什么也不做,甚至使计算机崩溃。不管出现哪种情况,都必须返回编辑阶段,检查并修改源代码。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 创建第一个程序 本节先浏览一下创建C语言程序的流程,从输入代码到执行程序的所有4个步骤。在这个阶段,若不了解所键入的代码信息,别担心,笔者会解释每一个步骤。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.3 编辑第一个程序 我们可以修改程序,在屏幕上输出其他信息。例如可以将程序改成: /*Program 1.2 Your Second C Program */ #include stdio.h int main(void)

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