基于移动终端的MOBA类游戏受众分析.docVIP

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基于移动终端的MOBA类游戏受众分析.doc

基于移动终端的MOBA类游戏受众分析   摘 要:MOBA类游戏一直以来都是游戏行业中的领军者,其以竞技快感与协作精神获得优势地位,用户数量十分之庞大。随着网络水平的不断提升与科学技术的稳步发展,基于移动终端的MOBA类游戏也获得了空前成功。本论文试以“现象级”游戏《王者荣耀》为解析样本,对基于移动终端的MOBA类游戏展开受众分析,以期得出其广受欢迎的原因。   关键词:移动终端;MOBA;受众分析   MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games),中文译为多人在线战术竞技游戏,是目前市场上最为流行,受众最广的游戏类型之一。中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。[1]细分市场中,移动终端MOBA类游戏(以下简称“移动MOBA游戏”)依然占领大片份额,其中,又以《王者荣耀》为业界翘楚。   《王者荣耀》是由腾讯旗下天美工作室开发并运行的一款移动MOBA游戏。自2015年11月公测至今,其流量数据一直保持着惊人的增长幅度。2016年10月20日,其注册用户数达到2亿,日活跃用户4000万。同时,这款游戏也为腾讯2016年中期财报带来了13亿元人民币的收入。[2]同类游戏诸如《虚荣》、《混沌与秩序》、《自由之战》、《全民超神》等虽然制作精良、口碑良好,但是在用户数量与辐射广度上依旧无法与其抗衡。   一、操作系统简易化   《王者荣耀》将传统MOBA客户端游戏的操作系统删繁就简,降低了硬核游戏的适用标准,创新性地将其移植到移动终端。在MOBA游戏中,受众通常被分为两个阵营,在游戏地图中互相争抢资源,通过进攻小兵与英雄,最终以推倒对方基地建筑物为胜利标志。由于移动终端的局限性,所以移动MOBA游戏通常以精准攻击与便捷操作为制作目标。   一方面,《王者荣耀》可手动设置系统辅助攻击最近的目标,简化了受众的操作程序。另一方面,《王者荣耀》弱化了双方兵线上的防御体系,加快了游戏对抗中团体战斗的进度。游戏平均每局只有15-20分钟,方便受众利用碎片化时间展开竞技。移动MOBA游戏受众群体多数集中于学生与上班族,他们无法花费过多的时间在游戏之上,《王者荣耀》紧凑的游戏节奏与其游戏期许不谋而合,极大地增强了游戏的可玩性。   二、游戏设计新颖化   《王者荣耀》多将声名显赫的传统历史神话人物作为英雄原型。如三国时期的“桃园三兄弟”刘备、关羽和张飞,唐朝时期的女皇武则天与神探狄仁杰等。其英雄原型还取材于西方文化,既包含神话中的智慧女神雅典娜,也不乏马可波罗这样的真实存在。东西方结合的游戏文化背景,虽然被人诟病不伦不类,却依此吸引不少玩家。熟悉的人物原型,重塑的世界体系,予人以耳目一新之感。其游戏人物以3D建模,比例适中,形象生动。UI 布局精简大方,游戏特效华丽精致,画面色彩鲜艳明快。局内小地图上建筑物、英雄头像识别度优化,便于受众在游戏中观测全局动向。此外,受众不仅能够参与1V1、3V3、5V5等多样化的PVP对战,还可以进行各类PVE副本打法,如冒险模式、挑战模式等。   值得一提的是,游戏采用手柄式虚拟轮盘操作,左轴操控人物的行进方向,右轴掌握人物的技能释放。有别于机械僵化的点触式操作,轮盘兼顾灵活性与可控性,能够对受众的指令作出快速反应。受众还可以利用蓝牙设备,激活按键映射,连接移动终端与摇杆手柄,将移动终端化为便携式PSP,在满足画面冲击感的同时,也提升了操作趣味性。   三、线上交互深度化   腾讯利用自身强大的分销能力与资源平台,开发了QQ与微信两个对战区域,其中又具体细化为IOS系统与Andriod系统,这在游戏前期的导入量上占有绝对优势;在游戏匹配中,受众可以直接邀请线上好友组队,这便让受众产生极强的现实感与代入感。多重模式的选择,以及加强的战队功能,加深了受众对于游戏的沉浸与投入程度;游戏中的铭文系统与皮肤加成,使得受众更加注重英雄的发育养成,这便让游戏留存率大大提升;登陆游戏的日常奖励、周期性的任务活动,以及随着等级提升持续增加的荣誉称号,增强了受众的用户粘性,延长了游戏的生命周期。   在ARPG(Action Role Playing Game ,动作角色扮演类游戏)方面,海量的英雄池与出色的动作设计,让受众获得了更为广阔的体验。另外,付费环节带来的属性差异也没有影响游戏的平衡性。每个赛季,游戏工作室都会根据英雄的数据展现进行属性更新,以期达到游戏公平性。   四、电子竞技职业化   随着社会有序发展,电子竞技行业逐步获得主流认同,朝着职业化发展。教育部于20

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