虚拟世界社会心理.ppt

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* * * 现实社会与虚拟社会特征比较 ——群体力量 虚拟社会的群体力量必须通过现实社会来实现。 虚拟社会中无目地的群体力量彰显。 中国特色的网络群体事件 虚拟社会=理想社会? 从众 服从 说服 传播 攻击 喜爱 偏见 利他 漠视 力量 现实社会 强 强 持平 弱 效果强 略弱 略强 弱 强 持平 虚拟社会 弱 弱 持平 强 行为多 略强 略弱 强 弱 持平 游戏的社会学 人工社会与MMO 作业2、作业3 如何营造网络群体事件? 电脑商情报游戏天地编辑卓叶女儿车祸事件 贾君鹏事件 …… 如何消弭网络群体事件? 上海海事大学女研究生杨元元自杀事件 富士康员工猝死事件 …… ? * * * * * * * * * * * * * * 虚拟社会的社会心理 应用心理学(二) 人是社会性动物 物质是由原子组成;社会是由人组成。 社会心理指群体对个体的想法或行为产生的影响。 自我审查 人是规范的遵从者;人是意义的追寻者 为了维护地位 为了增强对它人的吸引力 避免与人冲突 为了保持自我形象 社会对人的影响——名字 名字是一个人在社会中的个人标记。 自发性秩序——乐群 自发性秩序是个体之间主动的协调适应的结果,没有外在的限制或命令强加于单独个体。 人们乐于结成群体 安全感 亲和和认同 成就和自尊 力量和自信 大数法则——为什么要研究群体 在随机现象的大量重复出现中,往往呈现几乎必然的规律,这类规律就是大数法则。 相似个体组成的大型群体的平均行为要比小型群体或个体的行为更容易预见。 公平理论——不患寡而患不均 公平理论的模式: Qp/Ip=Qo/Io Qp代表一个人对他所获报酬的感觉。Ip代表一个人对他所做投入的感觉。Qo代表这个人对某比较对象所获报酬的感觉。Io代表这个人对比较对象所做投入的感觉。 横向和纵向比较 电视取代了书籍,网络取代了一切 人类在计算机网络中展开活动而形成的社会关系体系称为虚拟社会。 虚拟社会关系:基于虚拟空间里的交往而产生、发展来的一种社会关系状态。 双重社会化 一个人内化社会价值标准、学习角色技能 、适应社会生活的过程,这是社会交往的基础 。 主动性 贯穿人的一生 现实社会的社会化,和虚拟社会的社会化。 虚拟社会的特性 虚拟社会的交往动机 社交需求 克服孤独 寻找归属群体 获得社会支持 尊重需求 自尊 他尊 权力欲 自我实现 虚拟社会关系的几个特征 发展快,质量高,吸引力强(简化性) 如果不过渡到现实接触,便很难长久。(匿名性) 层次和范围更广泛。(超地域性) 双重人格 虚拟社会的表现形式 邮件 BBS 聊天室-即时通讯 个人主页-博客 电子商务 MUD游戏 -网游-SNS 虚拟社会表现形式的拟真度 类别 内容 交互 社会拟真度 邮件 文字及文件 点对点,单线 邮政电信系统 BBS 文字及图片 点对点,多线 公告板、聚会 聊天室-即时通讯 文字、语音、视频 网状 社会团体,社区 个人主页-博客 文字、图片、视频 单对多 沙龙、店铺 电子商务 商品交易 单对多 店铺、交易所 MUD游戏 -网游 视觉内容为主 网状 社会团体、社区、社会 战网魔——虚拟社会为何更有吸引力? 现实社会与虚拟社会特征比较 ——从众 现实社会与虚拟社会特征比较 ——服从 现实社会与虚拟社会特征比较 ——说服 现实社会与虚拟社会特征比较 ——传播 传播(Communication)指社会信息的传递或社会信息系统的运行。 虚拟社会本身是现实社会传播的一部分。 网络传播:快、乱、广。 中国特色网络暴民的虚拟行侠。 现实社会与虚拟社会特征比较 ——攻击 默默无闻的人比有名望的人更容易攻击他人。 个体倾向于把攻击矛头指向自己不喜欢的、看得见的、相对软弱的群体。 产生攻击的情境 挫折 责任分散 性唤起 现实社会与虚拟社会特征比较 ——喜爱 要建立亲密的关系,就要不断地自我暴露。 文字、语音、照片、视频、见面。 虚拟社会里会形成印象误差,这是在线索缺失的情况下,本人自动填补空白所导致的。 外貌、外貌、重要的外貌。 讨论: 如果你被一个变态杀人魔劫持了,你要怎样做,才能使他不攻击你,进而喜爱你,从而保全性命。 如果你是一个小有名气的人,在网络上被一个人疯狂攻击诋毁,你要怎样做,才能使他不再攻击你。 现实社会与虚拟社会特征比较 ——偏见 现实社会与虚拟社会特征比较 ——利他 利他:有益于他人或社会的行为。 包括同情、助人、分享、谦让、合作、捐款、救难、自我牺牲。 亲缘利他、互惠利他与纯粹利他三种形式。 虚拟社会的利他行为更加普遍。 虚拟社会利他行为的原因。 现实社会与虚拟社会特征比较 ——群体漠视 旁观者效应:危机现场中人数

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