关于规范毕业论文(设计)格式的通知介绍.docxVIP

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南阳理工学院毕业设计(论文)开题报告软件学院学院软件工程专业课题名称:微信飞机大战游戏的设计与实现学生姓名:张庆利学号:1115115677指导教师:韩璞报告日期:2014年12月28日1.本课题所涉及的问题在国内(外)的研究现状综述随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;游戏软件已经逐步走向中小企业的大门。软件的基础设计建立在全面、科学、可扩展的基础上,众多游戏软件开发商正在努力地将商务管理的经营理念及计算机管理的优势传播给商业企业,以期培育市场。首先,随着手机使用增多,用户游戏需求不断从PC端向移动端转移;其次,由于手机网游变现能力强,各游戏运营商和分发渠道都在加大游戏推广力度;再次,手机游戏门槛低、使用时间的碎片化特点,使其对PC端游戏形成了补充。总之,产品、运营商和用户三方共促手机游戏发展。 第一,手机游戏重度化。从目前来看,手机游戏主要有以下几方面特点:首先,在游戏厂商层面,游戏厂商资金少、人员投入少。其次在游戏产品层面,游戏产品多数属于轻度游戏,游戏研发周期短,易开发性使游戏产品数量多,但同时又导致产品中山寨作品多。最后,在游戏用户层面,游戏产品对于用户来说,使用门槛低,但是留存率也很低,无法长久吸引用户。未来手机游戏将向重度化发展,其中包括以下三方面:首先,从游戏厂商层面来看,游戏厂商在游戏产品研发中将会投入更多资金和人员,成本的加大将带来精品化的游戏。其次,从游戏产品层面看,游戏产品将偏向重度产品,产品的运营时间将放长,游戏生命周期延长,一款游戏产品将创造更大的价值。最后,从游戏用户层面来看,重度游戏对用户的使用门槛会有所提高,但是随着产品质量提升,精品内容将大大提高游戏用户留存率。第二,手机游戏步入社交化。一款好的游戏产品必须同时满足功能、内容和关系这三个元素。将手机游戏嵌入社交元素会加深用户黏性,带来高粘性用户,促进手机游戏发展。社交元素是手机端轻度游戏留住用户的一个重要因素。手机端网络小游戏可以通过游戏成绩分享、与朋友/熟人比拼游戏成果的方式很好的满足用户的炫耀心理,从而提高用户黏性,甚至在一定程度上可以提升用户的付费意愿。而单机小游戏也可以通过社交属性,带来更多用户。比如之前风靡的单机小游戏Flappy Bird,仅是通过截图分享的方式,便快速传播开,用户量飞涨。未来利用手机中具备关系网的独特优势,将社交元素融入手机游戏是一个必然趋势。2.本人对课题任务书提出的任务要求及实现预期目标的可行性分析(一)技术条件方面的可行性(1)学习过《C++》,熟悉软件设计语言的基本任务;(2)学习过《数据库原理》和《SQL Server》,掌握数据库设计方法和步骤,具有开发数据库应用系统的基本能力;(3)学习过《可视化编程》和《C++程序设计》,具有利用Visual stdio2013开发工具开发Windows应用程序的基本能力;(4)现存的游戏设计软件种类丰富,功能完善,可以借鉴;(二)硬件条件方面的可行性本人提供有计算机,计算机安装有必备的软件;(三)社会因素方面的可行性(1)虽然准备借鉴现存类似软件,但绝不照搬,不存在侵犯专利权和版权的问题;(2)飞机大战游戏界面清晰、简洁易上手。3.本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路1:游戏打完后,自己可以看到微信好友的排名。这种异步的竞技会带来一定的竞争比拼。同时会给部分微信好友带来一些茶余饭后讨论的乐趣:2:飞机有限,打完了可以和微信好友索要。可以变相增加好友间的粘性,增强互动。说实话,微信好友很多都不想联系。3:排名每周三清零。所有的所有,还要重新再来。一次排名易,永久第一靠实力。要好好的练习。4:每次打开游戏中心时,可看到自己的排名,但是却看不到谁排到了前面,只能先玩一次再看结果,增加游戏的参与系数。4.完成本课题所必须的工作条件(如工具书、实验设备或实验环境条件、某类市场调研、计算机辅助设计条件等等)及解决的办法(1)工作条件#61548;工具书:#61550;参考书#61550;计算机软件开发文档编写指南#61550;毕业论文撰写要求#61548;实验设备或实验环境条件:#61550;安装有所需软件的计算机#61550;上机场所#61548;市场调研:与用户沟通,进行需求分析(2)解决办法参考书到图书馆借阅,计算机软件开发文档编写指南、毕业论文撰写要求和上机场所由系里提供,安装有所需软件的计算机由系里提供或自备,到企业进行市场调研。5.完成本课题的工作方案及进度计划2014年12月13日——2014年12月26日问题定义、可行性研究2014年12月27日——2015年02月27日需求分析2015年02月28日——2015年03月13日总体设计2015年03月14日——2015年03月27日详细设计2015年03月28日——2015年0

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