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第 7 章 丰富多媒体 学习目标 效果展示 声音图标 导入声音文件 设置声音图标的属性 转换声音格式 应用举例——添加重复播放的背景音乐 下面将通过声音图标导入一个音乐文件作为背景音乐,并重复播放。 数字电影图标 导入数字电影 设置数字电影图标的属性 应用举例——添加片头动画 为多媒体作品添加一个片头动画,并添加一个按钮,单击该按钮或动画播放完毕后擦除动画 。 其他媒体 插入Flash动画 插入GIF动画 插入QuickTime视频 媒体同步 应用举例——为视频添加解说和字幕 下面将为一段视频添加解说和字幕,运行的效果如图所示。 上机及项目实训 制作“MTV雪绒花”多媒体 本次实训将制作一个“MTV雪绒花”多媒体作品,效果如左图所示,其最终流程如右图所示, 制作“海底世界”多媒体 本次练习首先将导入“海洋.mov”、“鱼.swf”和“标题.gif”文件,制作一个“海底世界”的多媒体作品,最终效果如下图所示。 练习(一) 制作如图所示的“世界名曲欣赏”多媒体作品,通过单击歌曲名称即可播放相应的歌曲。 *提示:该程序可以采用多种方法实现,如采用“交互图标”加“热区域”交互,如图所示。也可采用“框架图标”加“文本导航”,如图所示。 练习(二) 制作如下图所示的多媒体作品,添加一个飞机Flash动画并移动。 *提示:使用移动图标移动飞机Flash动画。 Authorware多媒体制作 · 清华大学出版社 · Authorware Authorware多媒体制作 使用声音图标添加片头动画 为视频添加解说和字幕 使用声音制作“MTV雪绒花”多媒体作品 使用数字电影图标制作“海底世界”多媒体作品 7.1 导入声音文件 设置声音图标的属性 转换声音格式 应用举例——添加重复播放的背景音乐 本节要点 1 2 3 添加一个声音图标到流程线上,再单击声音图标属性面板中的 按钮,在打开的“导入哪个文件?”对话框中导入需要的声音文件。 选择“文件/导入和导出/导入媒体”命令,在打开的“导入哪个文件?”对话框中导入需要的声音文件。 直接将Authorware支持的声音文件拖动到流程编辑窗口中。 导入声音文件 播放和停止声音 显示当前声音文件的路径 显示当前声音文件是保存在Authorware文件的内部还是外部 用于设置声音文件的播放方式 用来控制声音文件的播放次数及播放条件 用于控制声音文件播放的速率 输入条件变量或表达式来控制声音文件何时开始播放 添加背景音乐 7.2 导入数字电影 设置数字电影图标的属性 应用举例——添加片头动画 本节要点 Windows Media Player文件(ASF、ASX、WMV、IVF等) Director文件(DIR、DXR) MPEG文件(MPG) Autodesk Animator文件(FLC、FLI) Authorware支持文件格式 位图序列(BMP、DIP) Video for Windows文件(AVI) “电影”选项卡 “计时”选项卡 “版面布局”选项卡 7.3 插入Flash动画 插入GIF动画 插入QuickTime视频 媒体同步 应用举例——为视频添加解说和字幕 本节要点 设置动画文件的保存位置 设置载入动画文件的时间 设置是否显示Flash动画的图像 在运行时将只显示动画的第一帧 是否播放Flash动画的声音 以直接写屏的方式显示动画 控制Flash动画的显示方式 用于控制Flash动画的播放质量 控制Flash动画的画面大小 控制Flash动画的播放速度 “Animated GIF Asset 属性”对话框 “QuickTime Xtra属性”对话框 控制何时擦除该分支的内容 设置媒体同步是基于媒体文件的帧的位置还是媒体文件的播放时间 7.4 制作“MTV雪绒花”多媒体 制作“海底世界”多媒体 提高:总结Authorware中声音和视频动画使用的技巧与方法 在主流程线上添加一个声音图标并命名为“sound1”,导入一个背景音乐,并将执行方式设为“同时”。在声音图标中拖入一个等待图标,接着插入一个DirectMedia Xtra控件,将其命名为“sound2”,同时可设置播放效果,这样可轻松实现两个声音一起播放。 如在DirectMedia Xtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直播放。要想停止播放声音,可以在需要停止声音的地方加入一个计
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