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玩友深谈《洛奇英雄传》一年来的心情
玩友深谈《洛奇英雄传》一年来的心情
一。序言。 1.首先,如果要转载,请把每一个字都复制上,不
要随意删减改动。 2.无论你是尚未玩过落英,还是刚接触不久,亦或是
从内测一路走来的资深玩家或外服党,我相信你看完这篇文章,都会有或多或
少的帮助。 3.此文是本人一年多的经验与心得,切入点相对独特,大部
分内容在其他文章里罕有出现。写文目的在于能够在一定程度上帮助国服落英
玩家更深入的了解游戏本身,使一部分人尽快的走进落英世界。 4.文章
上传时间为2012.07.16 日23 点以后,作者游戏ID 就不报了,公会是天津一区
的{滑步}. 二。特点。 我认为要了解洛英(MH),就有必要了解
开发商为MH 布下的宏大背景,也有必要了解洛奇(MB)与洛英(MH)之间的联
系。我相信有一部分是在05 年之后体验过MB 的玩家,11 年甚至更早转战到MH,
只有你了解到了MB 与MH 的历史关联,才会存有一夕感动在心里。这为你深入
体验这个游戏提供了良好的第一个理由。MB 与MH 的相关历史背景请百度查
找。 如果你真正走进了 MH,那么你就会为这个游戏的独特之处所折服。
次时代的画面与流畅的操作方式,官方再三强调的纳米判定更是其他所有游戏
所不具备的灵魂所在。相对带来的入门易,精通难的游戏特点更是让一部分习
惯了站桩游戏的玩家很难接受。这里没有人应该吸引仇恨,没有人应该输出,
更没有人应该给别人给养恢复。这个游戏最大的特点就是 “技术”永远是第一
位。那么何为技术?如何获得技术?要解答这个问题,就必须把MH 玩家从技术
层面上剖析为几个层次。 三。层次。 游戏的装备永远是非常重
要的一项需求,但是在MH 里,技术的掌握远重要于装备的优劣。如果你有技术,
+8 双剑9 分钟可以SOLO 困难女王,如果你有技术,+10 双刀21 分钟SOLO 困难
泰坦,如果你有技术,1W1 伤害的双刀可以17 分钟SOLO 困难泰坦„以上均无
觉醒无特效。太多的如果,太多的例子,向我们说明了一件事:如果你有技术,
你可以在MH 里做很多事。 我以个人经验,对MH 里的玩家从技术上分了几个层
次,仅限于参考。 1.入门级。 这一类玩家,大部分思想还保留在站桩
游戏时代,对于对方出招以及自己躲防的思路不是十分清晰,大量的死亡之后
即出现这样一种状态:BOSS 一有动作,没看清状况就立刻滑步/立盾/琥珀/摆
动,外援对于这类玩家十分重要,大多体会不到游戏的畅快性。 2.熟练
级。 这一类玩家已经明白了MH 这游戏怎么去玩,知道预判BOSS 的动向,知道
利用位移或防御手段规避攻击,找机会反击,能组队通过大部分副本,但很难
SOLO 大部分RAID 本。血领主永远是这类玩家的一个很难逾越的障碍。预判,
对于这类玩家已经可以掌握了。 3.高手级。 这类玩家已经精通预判,
对于时机的判断也非常准确。能在BOSS 攻击下来之后在最合适的机会滑步/立
盾/琥珀/摆动,在最短的时间内完成精确的回避防御动作,留出最大的空隙回
击对方。这类玩家已经可以清晰的体会到MH 这个游戏的特色,体验到了过招与
搏击的快感。这是其他游戏所不能给与的。 他们已经可以SOLO 除硬伤之外的
任何RAID 本。平民装的双刀可以SOLO 雷神与院长之外的任何RAID 困难本,盾,
杖,镰刀,双枪和卡鲁面前的障碍只剩下院长的狗,对于他们来说,自己基本
都站在了被别人喊外援的那一方。 然而,然而这就是MH 的最高级技术
层次吗,当你在这一层次停留的够久,当你在这个层次依然不断的分析视频,
学习别人的优点之后,你就会发觉人外有人这句话的经典所在。 4.大师
级。 这类玩家,已经几乎舍弃了预判,BOSS 的所有动作已经融于思维,心理
上已经放松到了一个极致,当BOSS 攻击真正发动的那一刻才会随兴所至的逆向
滑步/立盾/琥珀/摆动,预判已经不是这类玩家的重点,他们永远也不会在
SOLO 小贝时,时时在想着 “差不多该回手了,怎么还不
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