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第二章 动画定义与特性.ppt

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第二章 动画定义与特性

动画具有许多其他艺术所没有的特性.它可以同时具有纯绘画的精致(技术).又具备连环漫画的娱乐性(故事)、前卫精神与大众传媒的结合,形成了动画多元化的风 貌。动画最大的特点,就是“无限”的表现能力.凡是实拍技术[电影、电视)能呈现的内容、皆能通过动画来复制;而实拍技术不能实现的那些凭空想象的影像,更是 动画表现的长项。 赛璐璐片由透明的醋酸纤维制成,全名是celluloid.简称cel。动画师先在纸上绘制动画,然后经由拷贝台的透光,将图案照描到赛瑚珞片上.在上色后与背景并置,再以胶片摄影机逐格拍摄,这就是传统赛璐璐胶片动画的大致制作工序。美国迪斯尼公司早期的动画片实验了多种赛璐璐片绘制的方法以及摄影的技巧,引领赛璐璐动画片的技术发展。一些手绘的艺术动画短片则展现了细腻的笔触质感。 挖剪动画又称剪纸动画,是一种历史久远的动画形式。中国的传统技艺“皮影戏”,就是采用类似的原理。剪纸动画的制作原理比较简单易懂,操作过程不似手绘动画繁琐。 挖剪动画因为技术的限制,反而形成其独特的艺术特征、例如:不容易制作准确的口型,所以以哑剧居多:以表现关键动作为主、较难有动作之间细腻的转折,在角色的转面动作上.一般只制作正面、背面、左侧面、右侧面四种角度。 沙动画与玻璃动画这两种形式.都是通过逐格渐进地改变动作而产生“动”的效果。 大部分的沙动画采用拷贝箱透光的方法.以黑白胶片拍摄.这样一来透光的部分就变成白色、而有沙的部分就变成黑色 在玻璃上给制动画.通常使用油彩。油彩涂在玻璃上不容易干燥.使用过后盖上一层潮湿的布、就可以保持油彩的湿润。制作玻璃油彩动画需要用手指或是其他工具 涂抹油彩.一帧一帧地改变物体的形状或是动作、因此应该选择适当的玻璃尺寸、以尽量减少制作的难度。 《老人与海》2000年72届 获奖 奥斯卡奖 最佳动画短片 采用IMAX是世界上最强大、最先进的高精密度电影系统。投射在巨型银幕上的令人惊叹的、水晶般清晰的图像,配以最先进音响系统带来的震撼声IMAX 胶片音,给予观众世界上最身临其境的电影观赏体验。 IMAX 3D就是指“巨幕立体电影”。其中,IMAX指的是“巨型超大银幕”,全称为Image Maximum(图像最大化),被誉为“电影的终极体验”,分为矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕三种。3D则是three dimension(三维、立体)的缩写,指的是立体电影。观看IMAX 3D film时,需要配戴3D / stereo glasses(立体眼镜)。 空间是非现实的,是画出来或制作出来的空间假设 时间也与·现实中的时间不同 在人物的设计上与现实中的人物相比是虚拟的,非现实的。 偶动画的拍摄原理是定格动画。定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇 异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的赛璐璐动画历史一样悠久。 黏土可塑性高.而且在强烈的灯光照射下不易变形,是在偶动画中最为广泛使用的材料。 黏土制作的角色尺寸不能太小,这样方便移动和改变它的形状.而不至于触碰到其他布景。在拍摄前的试验与计划非常重要,包括计算物体的运动规律、设计物体移动的速度、还有测试角色所能承受的动作幅度。 黏土动画大致分为两种:一种是转变本身的形状来产生动画效果.例如改变外形、体积,一种是替换不同的部位来产生动画效果,例如替换嘴、眼睛。 实物动画与偶动画的差别在于::偶动画中的角色是创作者自行设计和制作的人型或动物玩偶.而实物动画则不改变物件原本的面貌.目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。例如使用日常生活中的物品制作动画.像毛线(见图2—16)、牙膏、杯子、鞋子、衣服.或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头。 实物动画的创作灵感来自于对于物件外形与人类性格之间的联想.制作者往往很重视表现物件的质感特性。将物件”拟人化”是最常见的创作手法。 偶动画的制作材料还包括木偶、金属、玻璃、橡胶等。不论使用什么材料,都需要一些基本的设计让角色易于操纵。首先,体型要能承受自身的重量,这也就是为什么很多偶的腿比较短,而脚掌比较大的原因,拍摄过程中如果角色摇晃或倒下.就意味着整个镜头要重新来过。再者.制作容易操作的关节——有弹性的钢丝是常被使用的工具.并根据角色的动作决定关节的数量。另外、角色需要具备完整的躯体与服饰.可以在任何角度被拍摄,以防在摄影机的运动时穿帮。场景和灯光的设计是偶动画制作中重要的环节.如同戏剧的舞台一样,场景决定了故事的背景、美术风格.并辅助故事的叙述,场景设计时要考虑—些拍摄的问题,比如摄影机的位置、操作偶的方便性、还有灯光位置等。灯光的设计手段主要在于改变

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