- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
项目教学法在中职校Visual FoxPro课程教学中应用实例
项目教学法在中职校Visual FoxPro课程教学中应用实例 [摘 要]项目教学法是计算机课程教学中一种十分有效的方法,这?N教学法对提高学生分析问题的能力、解决问题的能力及创新能力,都具有十分重要的意义。基于此,本文通过具体的应用实例,总结了项目教学法在中职校Visual FoxPro课程教学中的实施步骤及注意要点
[关键词]项目教学;Visual FoxPro课程教学;中职校
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2017.08.137
[中图分类号]TP3-4;G712 [文献标识码]A [文章编号]1673-0194(2017)08-0-02
0 引 言
项目教学法是通过实施一个完整的项目而进行的教学活动,是基于建构主义教学理念的一种教学方法,与传统的教学法相比,具有很大的区别,主要体现在三方面的转变:由以教师为中心转变为以学生为中心;由以课本为中心转变为以“项目”为中心;由以课堂为中心转变为以实际操作为中心。其目的是在教学中把理论与实践教学有机结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学生分析问题、解决实际问题的综合能力
项目教学法能够极大的发挥学生学习的主观能动性,结合微课、慕课、视频公开课等信息化教学手段的应用,可以较好地提高教学质量,特别适用于实践性较强的课程。近几年,项目教学法在高职院校和中职校得到了广泛应用
1 Visual FoxPro课程教学中普遍存在的问题
Visual FoxPro(简称VFP)是一门实践性较强的课程,它是计算机专业的必修课。在传统的教学过程中,教师一般先介绍命令格式、功能、说明等概念,再举例应用该命令,最后由学生上机操作进行练习验证。由于学生实践操作学时较少,导致学生学完这门课程只会独立完成表单,至于如何把它们联系起来开发成一个系统,却是一片茫然。另外,大多数学生并不认为自己以后真的会利用VFP去开发系统,所以仅仅倾向于应付考试而淡化实际应用与开发。这也导致学生在学习过程中学习被动,只是一味模仿课本上的实例,知识点零散,对系统开发认识模糊,没有创新,不能形成系统开发的整体概念
2 项目教学法在中职校Visual FoxPro课程教学中的尝试
为了解决这些矛盾,笔者在多年的计算机教学实践中,结合教学内容和教学对象的实际情况,积极尝试项目教学法,收获了许多意外的惊喜,发现:学生学习以项目为中心,有明确的任务,能让学生围绕项目组织已学知识和学习资源,发挥学习的主动性、积极性,所完成的项目也有较高的水平
下面就项目教学法在Visual FoxPro教学中的应用说明其实施步骤
2.1 确定项目
如何选择一个恰当的项目是实施项目教学法非常关键的一个环节。项目的确定可以是教师指定,也可以是学生根据自身的兴趣爱好自行确定项目。项目是可大可小的,大到可以贯穿整个课程的教学过程,小到可以在一节课、一次课(两节)的时间内完成
本文的项目是在完成表单教学基本任务后,提高学生综合运用表单以及程序设计的能力,检验学生相关知识和技能的掌握情况。因此,笔者准备指定一个能在一次课内完成的项目。具体项目的选择是非常困难的,既要能涵盖相关的知识和技能,又要让学生感兴趣,还要有一定的应用意义。思考再三,笔者选择了“用表单实现对战游戏”这一项目。根据学生的实际情况以及VFP课程的特性,这里选择的对战游戏只能是文字的,设计目标是实现输入对战双方的名字,确定各角色的战斗属性,然后开始对战,对战信息显示在表单中
2.2 设定情景
笔者设定的情景是给一个游戏开发组开发的游戏设计对战环节。对于这个项目,学生尤其是占班级人数较多的男生显然是很感兴趣的
2.3 项目分析、思考与实现
笔者引导学生思考:“在设计对战游戏时,需要哪些最基本的要素?”学生的思维十分活跃,纷纷提出了各种要素,如生命、角色名、攻击力、防御力、速度、职业技能以及经验等,显然这其中有些要素并不是必需的,于是笔者带领学生对提出的十几种要素进行鉴别,只选出最基本、最必要的要素,如角色名、生命、攻击、速度,并声明其他要素可作为后期改进阶段逐步完善的内容
由学生按分析思考的结果进行设计,在设计时,笔者提醒学生,由于用到的属性比较多,相应的文本框应采用“见名知义”的原则命名,以便于后面在代码中的引用
初步设计完成后,笔者问学生:“何时开始战斗?”学生很快的反应过来,需要设计一个“开始战斗”的按钮。笔者接着又问“战斗的过程由谁来控制?”“如何实现两个角色的互相攻击?”“是不是只攻击一次?”“攻击与伤害代码是否在开始战斗按钮中?”。通过一系列的引导式提问,促使学生思考,由他们自己得出需要利用“计时器”控件来实现角色攻击,攻击是否结束取决于角色的“生命值”是否为
您可能关注的文档
- 音乐电台及主题传播良性互动.doc
- 音乐广播主题宣传活动得失谈.doc
- 音乐环境对大班幼儿午睡影响探究.doc
- 音乐空间 测试你承受能力有多大.doc
- 音乐课上如何激发学生学习兴趣.doc
- 音乐治疗对肾移植受者生活质量影响探究.doc
- 音乐课堂教学质量及学生音乐素养培养探究.doc
- 韩城市生物多样性面临形势及环境因子动态变化分析.doc
- 音乐转转乐 玩转你节日心情.doc
- 音乐院校图书馆数字资源大数据分析初探.doc
- 4.3探索三角形全等的条件(第2课时)课件 -2024-2025学年北师大版七年级数学下册.pptx
- 第五单元(轴对称的认识)(课件)-2024-2025学年五年级下册数学人教版.pptx
- 2025年高考作文备考之十大热点主题素材汇编.docx
- 2025年高考语文备考之名校押题:3篇小说阅读专题.docx
- 2025届高考作文备考热点:科技话题作文面面观.docx
- (新版)演出经纪人演出经纪实务考试题(附答案).doc
- 浙美版美术三年级上册大狮子(课件).pptx
- 小学生主题班会通用版《绿色发展低碳创新》(课件).pptx
- 统编版语文六年级上册11 宇宙生命之谜(课件) (2).pptx
- 人教版数学六年级上册扇形统计图(课件).pptx
文档评论(0)