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二维动画设计软件应用 单元1 进入Flash动画世界 主编:欧阳俊梅 职业院校计算机应用技术专业系列教材 课程计划 单元1 进入Flash动画世界 1.1 动画与Flash动画 1.2 Flash动画的制作流程 1.3 关于Flash绘图 单元2 Flash初体验 2.1 背景布置 2.2 创建动画 单元3 绘制和编辑图形 3.1 角色绘制 3.2 场景绘制 单元4 Flash基础动画制作 4.1 逐帧动画 4.2 补间形状 4.3 传统补间 4.4 补间动画 4.5 动画预设 单元5 Flash高级动画制作 5.1引导动画 5.2 遮罩动画 5.3骨骼动画 5.4 3D转换动画 单元6 声音和视频的使用 6.1 动画配音 6.2 视频的导入 单元7 动画脚本技巧 7.1 动画基础控制 7.2 影片剪辑的简单控制 7.3 动画脚本综合应用 1. 1 动画与Flash动画 1. 动画 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。 视觉暂留 2. Flash动画 Flash动画是指利用Flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要比位图动画小的多。 1. 1 动画与Flash动画 3. Flash的历史与发展 1. 1 动画与Flash动画 4. Flash的特点 动画文件数据量小 适合网络传播 交互功能 动画制作成本低 跨媒体性 1. 1 动画与Flash动画 5. Flash的应用领域 教学课件 网站元素 游戏动画 广告动画 电子贺卡 动画短片 电子杂志 1. 1 动画与Flash动画 1. 2 Flash动画的制作流程 Flash动画具有矢量动画的功能,其创作流程比一些传统的动画要简单得多,Flash动画的基本工作流程大致可以分为前期策划、动画流程设置、分镜头、动画制作、后期处理和发布动画这6个步骤。 1. 3 关于Flash绘图 1.动画角色绘制 1. 3 关于Flash绘图 2.动画场景绘制 远景 中景 近景 1. 3 关于Flash绘图 3.矢量图与位图 (1)位图 位图是由像素组成的,我们若把一张照片放大数倍,会发现这些连续色彩其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位——“像素”(Pixel) 放大4倍后的位图 常见的位图文件后缀有:.jpeg、.bmp、.tiff、.psd、.gif、.pcx和.png等。 1. 3 关于Flash绘图 3.矢量图与位图 (2)矢量图 矢量图也是一种计算机图像,与位图有着本质的不同,矢量图并非由像素点阵构成,而是由点、直线、多边形等基于数学方程的图形构成。 放大4倍后的矢量图 矢量图可以通过CorelDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等软件绘制而成。常用的矢量图文件后缀有:.bw、.cdr、.col、.dwg、.wmf、.mac和.pcd等。 本课小结 本节学习完毕 下一节:2.1 背景布置 主编:欧阳俊梅 职业院校计算机应用技术专业系列教材

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