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渲染、部分知识点总结.ppt

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渲染、部分知识点总结

水晶石建筑渲染课程 渲染知识点 水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准 1.材质:各材质贴图纹理及质感要正确. 2.灯光:素描关系要正确。 水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准 素描关系(五大调子)的表现技巧: 三大面五大调子的素描规律。我们把这个规律与构成物体颜色的三个主要因素联系起来,引出以下公式: 物体的高光 ------ 光源色 物体受光面 ------ 固有色+光源色 中间调子 ------ 固有色 明暗交接线 ------ 固有色+深色+环境色 反????? 光 ------ 深色+环境色 投????? 影 ------ 深色+固有色 制作流程 调试摄像机----初调材质----灯光设置----- 结合场景细调材质及灯光-----渲染出图(出图时要求建筑各面素描关系正确,材质纹理清晰。) 调试材质注意事项 初调材质-----按照各项经验值进行调解。 细调材质-----必须和灯光结合考虑,做到材质纹 理清晰,质感明确。 日景灯光设置步骤 从整体到局部 1.整体光(五灯法、全局光)----2.平行光退晕(自由平行光)----3.局部补光(泛光灯) 平行光设置方法及原理 影响玻璃颜色的几种因素 1.玻璃本身:通过调节玻璃固有色,高光色 2.建筑外部:通过调节球天或背景颜色 3.建筑内部:通过调节过滤色 影响玻璃太亮的几种因素 1.反射太强:通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围 2.灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射 3.颜色太浅:通过加深玻璃固有色、高光色、过滤色 不同环境的辅光(天空光)设置 1.有日光: 投影用shadow map. Bias 0.0 Size 512 Sample Range 16 2.无日光: 投影用shadow map. Bias 0.0 Size 1024 Sample Range 16 去掉shadow map投影黑斑的办法 1.所有shadow map灯光放大10倍 步骤:选择灯光--选择 —选择 -- 2.所有场景缩小十倍(不建议用) 步骤:选择所有场景成组—选择 -- 设置灯光注意事项 设置灯光之前必须确定要用何种渲染器渲染. 一.所学渲染器 1.Default Scanline Renderer(扫描线渲染器) 2.VRay 3.finalrenderer stage-1 Default Scanline Renderer(扫描线渲染器) 打光方法:五灯法 注意: 五灯法只是一种打光的思路、方法。那么不同的建筑构造,不同的时间段(日景、半夜景、夜景),所打灯光的具体位置、数量也会有差别,所以只有在有具体项目时我们才能具体考虑。 通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用到的最多。 Default Scanline Renderer(扫描线渲染器) 打光方法:全局光 方法易记易懂,适用于任何建筑场景,但是由于灯光数量较多,所以一般用于阴天、夜景效果,和建筑场景比较复杂,建筑外观复杂多变的建筑单体。 VRay渲染器 打光方法:主光 + 环境(vray面板skylight、max背景、球天) 掌握vray工作原理,正确设置工作面板。如果都掌握正确的话有句俗话叫(用vray渲染,想做不好都难). 用vray渲染,后期调整复杂。 通常对于住宅类项目,日景效果表现用到最多。 VRay渲染器---各环境关系 1.Skylight:主要作用是模拟除主光外的所有室外环境光。 2.Background:主要作用是模拟玻璃等一切反射物体的反射环境。有时也作 为环境光使用(前提条件是skylight必须关闭), 如果和skyligh一 起开启,那么作为环境光的作用就会消 失。 3.球天:同时起到环境光和反射环境的作用。 如果skylight和background也同时打开那么skylight和background 则不会起到任何作用(前提条件是球天必须是在全封闭的情况下)。 VRay渲染器渲染面板设置

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