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计算机软件就是基础 软件基础之数据结构-栈、队要领.ppt

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作业: P102 2.16 2.17 2.21(1,2) 2.22 2.23 第二章 常用数据结构及其运算----栈与队 主要内容 栈 队列 这两种结构都是特殊的线性表 栈 栈的定义 栈(stack)是限制线性表中元素的插入和删除只能在线性表的同一端进行的一种特殊线性表。 允许插入和删除的一端,为变化的一端,称为栈顶(Top),另一端为固定的一端,称为栈底(Bottom)。 根据栈的定义可知,最先放入栈中的元素在栈底,最后放入栈中的元素在栈顶,而删除元素刚好相反,最后放入的元素最先删除,最先放入的元素最后删除。 也就是说,栈是一种后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。 没有元素时称为空栈 讨论输入序列为1 2 3的有关 情况: 反序: 正序: 其他: 栈的运算 1、初始化栈:INISTACK(S)   将栈S置为一个空栈(不含任何元素)。   2、进栈:PUSH(S,X)   将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插入”、 “压入”。   3、出栈: POP(S)   删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出”。   4、取栈顶元素: GETTOP(S)   取栈S中栈顶元素。   5、判栈空: EMPTY(S)   判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0。 栈的抽象数据类型描述 ADT Stack is Data: 含有n个元素a1,a2,a3,…,an,按LIFO规则存放,每个元素的类型都为elemtype。 Operation: Void inistack(s) //将栈S置为一个空栈(不含任何元素) Void Push(s,x) //将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插入”、 “压入” Void Pop(s) //删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出” Elemtype gettop(s) //取栈S中栈顶元素 Int empty(s) //判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0 End stack  顺序栈 1、顺序栈 顺序栈 由于栈是运算受限的线性表,因此线性表的存储结构对栈也适应。 栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限的线性表。因此,可用数组来实现顺序栈。因为栈底位置是固定不变的,所以可以将栈底位置设置在数组的两端的任何一个端点;栈顶位置是随着进栈和退栈操作而变化的. 用一个整型变量top来指示当前栈顶的位置,通常称top为栈顶指针。因此,顺序栈的类型定义只需将顺序表的类型定义中的长度属性改为top即可。顺序栈的类型定义如下: # define StackSize 100 typedef char elemtype; typedef struct { elemtype Stack[StackSize]; int top; } seqstack; 设S是seqstack类型的指针变量。若栈底位置在向量的低端,即s–data[0]是栈底元素,那么栈顶指针s–top是正向增加的,即进栈时需将s–top加1,退栈时需将s–top 减1。因此,s–top0表示空栈, s–top =stacksize-1表示栈满。当栈满时再做进栈运算必定产生空间溢出,简称“上溢”;当栈空时再做退栈运算也将产生溢出,简称“下溢”。上溢是一种出错状态,应该设法避免之;下溢则可能是正常现象,因为栈在程序中使用时,其初态或终态都是空栈,所以下溢常常用来作为程序控制转移的条件. 栈的五种运算 (1)初始化栈 void inistack(seqstack *s) { S-top=-1; } (2)进栈 void push(seqstack s, elemtype x) { if (S-top ==maxsize-1)return 0”; else { s-stack[++(s-top]=x; return 1; } } (3)退栈 elemtype popQstack (qstack *s) { if (s-top0) return NIL; else return s-Stack[(s-top)--]; } (4)取栈顶元素 elemtype gettopQstack (qstack *s) { if (s-top0) retu

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