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第12章C++程序设计 谭浩强.ppt
第12章 多态性与虚函数 12.1 多态性的概念 12.2 一个典型的例子 12.3 虚函数 12.4 纯虚函数与抽象类 12.1 多态性的概念 多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个重要特征。利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。 在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象方法中一般是这样表述多态性的: 向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。 在C++程序设计中,在不同的类中定义了其响应消息的方法,那么使用这些类时,不必考虑它们是什么类型,只要发布消息即可。 从系统实现的角度看,多态性分为两类: 静态多态性和动态多态性。以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数(virtual function)实现的。 有关静态多态性的应用已经介绍过了,在本章中主要介绍动态多态性和虚函数。 要研究的问题是: 当一个基类被继承为不同的派生类时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如果在运行时用同一个成员名调用类对象的成员,会调用哪个对象的成员?也就是说,通过继承而产生了相关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在不同的派生类中有不同的含义。也可以说,多态性是“一个接口,多种方法”。 12.2 一个典型的例子 下面是一个承上启下的例子。一方面它是有关继承和运算符重载内容的综合应用的例子,通过这个例子可以进一步融会贯通前面所学的内容,另一方面又是作为讨论多态性的一个基础用例。 例12.1 先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高)。要求编写程序,重载运算符“”和“”,使之能用于输出以上类对象。 对于一个比较大的程序,应当分成若干步骤进行。先声明基类,再声明派生类,逐级进行,分步调试。 (1) 声明基类Point类 可写出声明基类Point的部分如下: #include iostream //声明类Point class Point {public: Point(float x=0,float y=0);//有默认参数的构造函数 void setPoint(float,float); //设置坐标值 float getX( ) const {return x;} //读x坐标 float getY( ) const {return y;} //读y坐标 friend ostream operator(ostream ,const Point );//重载运算符“” protected: //受保护成员 float x,y; }; //下面定义Point类的成员函数 //Point的构造函数 Point::Point(float a,float b) //对x,y初始化 {x=a;y=b;} //设置x和y的坐标值 void Point::setPoint(float a,float b) //为x,y赋新值 {x=a;y=b;} //重载运算符“”,使之能输出点的坐标 ostream operator(ostream output,const Point p) {output″[″p.x″,″p.y″]″endl; return output; } 以上完成了基类Point类的声明。 现在要对上面写的基类声明进行调试,检查它是否有错,为此要写出main函数。实际上它是一个测试程序。 int main( ) {Point p(3.5,6.4);//建立Point类对象p cout″x=″p.getX( )″,y=″p.getY( )endl;//输出p的坐标值 p.setPoint(8.5,6.8); //重新设置p的坐标值 cout″p(new):″pendl; //用重载运算符“”输
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