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2015/12/28 纯干货:为什么VR能改变娱乐业以及世界? 纯干货 :为什么VR能改变娱乐业以及世界 ? 2015­12­27 王冉 钱皓­互联网分析师 钱皓-互联网分析师 国内知名的互联网分析师 ,现担任某知名VC的副总裁 ,欢迎创业者骚扰。目前已有超过40万的互联网 从业者、投资人关注 ,其中微信粉丝近20万 ,微博关注粉丝23万多。每日分享互联网最新鲜 ,最深 度 ,最有料的干货 ! 内容提要: 如果说未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产 业,我认为就是VR (虚拟现实)这个东西。 我毫不怀疑,2016年将是VR产业的元年。正像当年网景的IPO标志着互联网时代的到 来,Oculus Rift的上市也将成为VR时代正式开启的历史性标志。 VR眼镜将遍地开花,谁都可能进入这个领域。至少在初期,各大VR眼镜商都会直接参与 VR内容的制作。 所有需要插入手机、需要PC配合、需要手柄操作的VR眼镜都是过渡性产品,因为它们违 反人性。未来的VR眼镜一定是一体式的,直接和云端的内容、应用和计算能力相连。 硬件商与内容商将从不同的出发点出发,互相侵入对方的领地,最终会出现多家硬软联 姻、甚至硬软一体的 “索尼哥伦比亚”或者 “哥伦比亚索尼”。当然,任何创意产业 都无法被垄断,因此VR内容领域虽然会有巨头,但也会有层出不穷的中头、小头和微 头。相比之下,硬件商经过三到五年的合纵连横,最终会走向整合,这个版图上最终留 下的玩家应该不会比今天的手机厂商更多。 VR将导致内容产业重新洗牌。在VR发展的初期,每个人都是斯皮尔伯格。VR电影是360 度的电影,它的轴心是观众的眼睛,故事必须沿着每一个观众的视线推进。这里面蕴藏 着巨大的挑战、机会与诱惑。 VR给电影业带来了很多前所未有的新课题。譬如,故事怎么讲剧本怎么写?又譬如,场 景和声音切换怎么处理?再譬如,导演摄像如何藏身、360度场景如何剪辑?还譬如, 如何有分寸、有节制地进行感官刺激。未来导演会有更多的工作不是在现场,而是在机 房。 VR电影和VR游戏的界限会 日渐模糊。一个观众可以与之互动并且影响故事进程的电影本 质上就是一个具有电影结构和戏剧性的游戏。未来在电影和游戏之外,很可能会诞 生 “游戏电影” (也可以称之为 “浸入式电影”)和 “电影游戏” (也可以称之为 “叙 /s?__biz MjM5MzkwMzk2MA mid 401202312idx 1sn 9cf834cb1705d5c3eb4590ba84b42f36scene 1srcid 1227dj1C… 1/17 2015/12/28 纯干货:为什么VR能改变娱乐业以及世界? 事性游戏”),它们的区别仅仅在于观众对于故事进程的影响程度。一个优秀的游戏电 影的导演必须深谙游戏的逻辑;反过来一个优秀的电影游戏的导演必须精通电影的语 言。未来电影和游戏的商业模式也将 日益趋同。游戏里买装备、买道具、买体验的思路 很可能会淘汰看电影买门票看贴片和植入广告的思路,真正有前途的是 “会员费+场景 内购物+线下消费”的强大组合。电影游戏化可能会比游戏电影化更容易走通。 在VR时代,超级IP同样重要,甚至更加重要。道理很简单:如果你是内容商,你已经承 担了新技术新玩法新市场的风险,这时候应该尽量降低内容本身的风险。因此,手里有 超级IP的内容公司以及与它们合作的硬件公司将比没有这些超级IP的玩家们更有机会品 尝到VR的果实。 VR电影是衍生品销售的天堂。这里所说的衍生品绝不仅限于玩具、T恤、饮料这样的简 单产品,它可以是一件极富设计感的大衣、一款来自米兰家具展的沙发、一个超级酷炫 的数码产品,也可以是一辆梦幻跑车、一家B格闪耀的餐厅、甚至一个依山傍水的别墅 样板房。这些原本植入在电影里只能当广告看的 “衍生品”忽然间有了生命,栩栩如生 地出现在你的面前,把展示变成了一场360度的亲密接触。 VR时代电影院会遇到前所未有的挑战。在VR电影时

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