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计算机博弈——对于人类思维的挑战.pdf
规讼广角
I IIW ~阳sclence ond T时hn叫H制向
计算机博弈一一对于人类思维的挑战φ
徐心和
(东北大学机器博弈研究室辽宁沈阳 110004)
[摘 要]计算机博弈就是让计算机下棋,它是入工智能领域的挑战悦课题,3:要是对于人类思维的挑战。在简单介绍研究的现状与怠义之后,震点介绍了
计算机博弈的主要研究内容,在分析了计算机博界与人类思维的差距之后,号召更多的青年人积极参与计算机博弈的研究与开发活动。
[关键词]计算机博弈逻辑思维人工智能博弈树搜索
中图分类号:TP 文献标识码:A 文.编号: 1009ω914X (2009)9 (b) 吨。194-02
正像前人说过的一样,如果能够掌握盖下棋的本质,也许就鱼贯揽了人类智能
什么是计算机僧算?
计算机博弈就是让计算机下棋,下国际象棋,下中国象棋,下各种各样的
行为的核心,那些能够存在于下棋活动中的重大原则,或许就存在于其它任何
棋。现在还有的科学家研究让计算机打牌,打扑克牌,打麻将等。也就是让 需要人类智能的活动当中。
计算机能像人…样,能够思维、判断和推珉,能够作出现性的决策。显然这 3 钟.有L..虫研究跚黯肉窑? 111
是人工智能领域的挑战性课题. 认真分析下棋过程就会发现,弈棋的过程是双方轮流给til 着法,使棋局向
早在计算机出现的上世纪4、 50年代,…些顶尖的科学家,如数学家图灵、
着对本方有利的方向发展,直至盖章后的胜利。而弈棋的核心是如何给出着法。
计算机之父冯.诺伊曼、信息论之父香农、人工智能创始人之一麦卡锡等都曾
这是一个复肃的思维过程,简单说来就是:用着法推演周阂,从有利的局面中选
涉足这…领域,并都做出过巨大贡献。 [IJ 择当前的着法@显然如何正确地评估推演出来的局面则是选手棋力的重要体
在接下来的半个世纪当中,一代一代的计算机公司、手伸家和计算机爱好 现。
者们都在为计算机能够和人类高手下棋而奋斗.但是道路并不平坦,在很长… 为了让计算机能够下棋,首要的任务就是通过恰当的数据结构使棋类要素
段时间内,计算机在年仅十岁的孩意商前都会败下阵来。但是人们始终没有停 数字化,这累包指·棋敛、棋子、棋规(辛苦法规则,股负规则)等囚
止他们前进的脚步,终于在上世纪90 年代取得了连续战胜人类高手的辉煌业
为了闲着法推演局面和展开博弈树,就得姿具有着法!È成梯,用以生成该
绩,尤其以华人博士徐峨雄为首的 IBM 深疏战胜世界棋王卡斯l怕罗犬而扬名
周丽下全部(成部分感兴趣)的着法阁 3-1 纷出了博弈者思维过程的机捺实
世界。 现过程框圈。从而可以产生如阴3号所示的博弈树。节点为局在西,树枝为着讼,
计算机博弈领域的科技工作者们依然没有就此.Lt:!.P,鼠然在国际象棋领域 根节点为当前局面,叶节点为展开相应深度的终点局面。双方轮流出手,偶数
达到了顶峰,战胜了世界冠军.但是在中倒象棋、日本将棋、罔棋、扑克等领 层节点!溺于本方(1i块表示),谱数层节点属于对方(朋圈表示)。如果叶节点还
不是能够给出脸…负巾和的最终局面,则要E对叶节点送行评估a 以便从有利局
域还有很大的皇室距。这
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