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超好的散热器设计文章{1}
今天给大家带来一篇系列文章《热设计基础》。文章标题看似很唬人,其实内容 非常浅显易懂,(当然前提是你要认真读)。虽然作者的意图是为了向大家解说 SONY PS3 散热设计过程, 但是其中大篇幅介绍了热处理基础与各种散热处理方法及其收益, 并辅以少量公式计算, 同 时还向读者展示了散热设计的实例(既包括整体散热设计也包括了部件散热设计)。 文中作者力图向大家阐述如何把复杂的问题简单化, 并转化为我们所熟知的经验。 我们介绍了在散热处理上风扇的选择 (哪些参数才是决定性的, 如何看参数等等内 容)、风道的处理等一系列基础问题,文章中涉及的很多基础性质与定理性质的内容完全可 以用到机箱散热、CPU 散热,甚至是电源散热上,可以说这一系列文章可以作为 DIY 玩家 的参考资料也不为过。
文章目录: 文章目录:
热即是“能量”,一切遵循能量守恒定律
第二章 风扇只需根据能量收支决定
第三章 散热片设计的基础是手工计算
第四章 根据部件的热性能考虑空气流动和配置
第五章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(上)
第六章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(下) 内容简介: 内容简介: 其中第一章是通篇的基础,为下面各章节的出发点;第二、第三章则分别介绍了金旗舰钢制散热器70*50处 理需要敲定的两个部件;第四章则是如何规划整个散热系统;第五、第六章则是介绍这些原 理与散热经验是如何在 PS3 散热器上得以体现。 在开发使用电能的电子设备时,免不了与热打交道。 试制某产品后 试制某产品后, 在开发使用电能的电子设备时,免不了与热打交道。“试制某产品后,却发现设备发热 超乎预料,而且利用各种冷却方法都无法冷却 ,估计很多读者都会有这样的经历。 超乎预料,而且利用各种冷却方法都无法冷却”,估计很多读者都会有这样的经历。如果参 与产品开发的人员在热设计方面能够有共识,便可避免这一问题。 与产品开发的人员在热设计方面能够有共识,便可避免这一问题。下面举例介绍一下非专 业人士应该知道的热设计基础知识。 业人士应该知道的热设计基础知识。 基础知识 在大家的印象里, 什么是“热设计”呢?是否认为像下图一样, 是“一个接着一个采取对策” 的工作呢?其实,那并不能称为是“热设计”,而仅仅是“热对策”,实际上是为在因热产生问 题之后,为解决问题而采取的措施。如果能够依靠这些对策解决问题,那也罢了。但是,如果在产品设计的阶段,其思路存 在不合理的地方,无论如何都无法冷却,那么,很可能会出现不得不重新进行设计的最糟糕 的局面。 而这种局面,如果能在最初简单地估算一下,便可避免发生。这就是“热设计”。正如“设 计”本身的含义,是根据产品性能参数来构想应采用何种构造,然后制定方案。也可称之为 估计“大致热量”的作业。 虽说如此, 但这其实并非什么高深的话题。 如果读一下这篇连载, 学习几个“基础知识”, 制作简单的数据表格,便可制作出能适用于各种情况的计算书,甚至无需专业的理科知识。 第 1 章从“什么是热”这一话题开始介绍。大家可能会想“那接下来呢”?不过现在想问大 家一个问题。热的单位是什么? 如果你的回答是“℃”,那么希望你能读一下本文。 热是能量的形态之一。与动能、电能及位能等一样,也存在热能。热能的单位用“J”(焦 耳)表示。1J 能量能在 1N 力的作用下使物体移动 1m,使 1g 的水温度升高 0.24℃。设备会持续发热。像这样,热量连续不断流动时,估计用“每秒的热能量”来表示会更容 易理解。单位为“J/s”。J/s 也可用“W”(瓦特)表示。不只是热量,所有能量都不会突然生成,也不会突然消失。它们不是传递到其他物质就 是转换为其他形态的能量。 比如,100J 的能量可在 100N 力的作用下将物体移动 1m。使该“物体移动”后,能量并 不是消失了。比如,使用能量向上提升物体时,能量会以位能的形态保存在物体中。使用能 量使物体加速运动时,则以动能的形态保存在物体中。 100J 的能量可使 100g 水的温度升高约 0.24℃。这并不是通过升高水的温度消耗了 100J 的能量。而是在水中作为热能保存了起来。如上所述,能量无论在何处都一定会以某种形态保存起来。能量既不会凭空消失,也绝 不会凭空产生。这就是最重要“能量守恒定律”。现在大家已经知道热是一种能量,其单位用 J 表示了吧!能量会流动,如果表示每秒的 能量,单位则为 W。 那么让我们回到最初提出的那个问题。 ℃是温度单位。 温度是指像能量密度一样的物理 量。它只不过是根据能量的多少表现出来的一种现象。即使能量相同,如果集中在一个狭窄 的空间内,温度就会升高,而大范围分散时,温度就会降低。 PS3 等电器产品也完全遵守能量
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