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三维动画短片毕业设计说明.docVIP

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三维短片《弊》制作设计说明 学生:李亚鑫 现代艺术学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅 现代艺术学院 市场调研 本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。具体从以下几点入手: 一、对同类型短片进行市场调研 同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。这些感觉,无不激起同龄人共鸣。(如图1,2) 图1 图2 同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。(如图3,4) 图3 图4 而我们组的选题,将会着重参考上面两部作品,但我们会用更含蓄的方式表现我们的思想和创意。 二、对三维短片的中期制作平台进行市场调研 市场上制作三维短片的相关软件五花八门、3D MAX来制作。3D MAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面MAYA3D MAX强大。Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、、电视广告、游戏动画制作等。最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。()图6 设计主题 三维短片《弊》主要内容由作弊者写出的字母“A”为主角,展开一段“A”在字母世界的遭遇,引发对作弊的反思。为了将人物与场景模型相结合情节内容展示给观众。 在中期制作中短片中的角色和场景应做到风格相同的模型,在制作角色动作时要以角色的运动规律为基石再根据角色特色对其动作进行改变创新。一定做到把握每个镜头之间的衔接以及动画运动的规律做到逼真自然 设计创意及作品分析 三维短片,结合、加工与合成而形成的,形式都归于。划分为、和大部分。 图7 在脑海里有了大致场景景象后便开始搜集相关素材,以蒸汽朋克的风格为主,这是本片场景的特色。场景模型主要是用MAYA完成。为了将丰富起来还可以制作一些() 图8 二、运动规律在短片中的体现 动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。动画运动规律,是研究时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏规律动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感因此处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。( 图9 设计小结 三维动画短片是动画片中极具个性化的一笔,它往往采用不同于传统动画的制作形式,达到对动画形式与内容更新更深入的探索与应用。 而动画短片的特点之一就是短,并且注重写意。因此决定了创作者不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和思想。 经过这次对三维动画短片的创作,我了解到了它在题材和形式上的灵活性和在商业市场上的实用性。它不仅可以作为样片进行投资交流,也可以用于前期市场调查,以便为之后的动画市场做评估和调整。 希望以后有更多的动画人士通过对动画短片的创作和实践,寻找更多新的动画语言形式和表现手法,推动中国动画产业的发展。 致 谢 这份毕业设计说明在杨毅老师的细心指导以及同学们的无私奉献与帮助

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