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虚拟实境-静宜大学-资讯学院
「虛擬實境」 1968年,當時為頭戴式的顯示系統 典型裝扮是一個頭盔,上面有一個像護目鏡般的顯示器,每個顯示有不同的透視影像,感覺就如身歷其境時所見,當你轉頭時,影像會快速更新 3D 整合人與電腦模擬出的3D虛擬環境,透過這種人機介面所提供各種感官即時模擬和互動,讓使用者有身歷其境的感覺。 三大要素 想像力(Imagination):感覺器官在接受刺激後,由神經傳輸至腦中,再藉由過去的經驗產生幻覺。 融入性(Immersion):人類以感覺器官來體驗整個虛擬實境, 感覺像真的置身其中。 互動性(Interaction):人與機器間有互相回饋。 環場影像式虛擬實境製作 (I) 實景拍攝環場相片 廣角鏡頭(Fisheye)拍攝實景,旋轉相機,每隔30度拍一張相片。對每個景點,共拍攝12張相片 拍攝相片時,必須先將相機的角架調至水平。 編輯與連接環場相片 連結成單一的360度環場相片,由於廣角鏡頭的特性,相鄰的兩張相片會有20%~30%的重覆部份。利用這些重覆部份的資訊,使用Reality Studio 軟體,便能將12張相片連接成單張的360度環場相片 調整亮度和對比 將環場相片輸入影像伺服器建立互動式導覽。 環場影像式虛擬實境製作 (II) 環場影像式虛擬實境製作 (III) 環物影像式虛擬實境製作 (I) 實物拍攝環物相片 使用一般鏡頭拍攝實物。我們將楊英風作品放置於一可旋轉的平台上,旋轉實物,每隔20度拍一張相片。每個實物共拍攝18張相片 編輯與連接環物影片 利用繪圖軟體調整18張照片的亮度和對比,使其一致,以便讓360度環物影片在播放時能夠順暢。然後使用Reality Studio 軟體,將18張相片連接成單張的360度環物影片。 將環物影片輸入影像伺服器建立互動式導覽 環物影像式虛擬實境製作 (II) 3D繪圖式虛擬實境 Input 場景: Sphere, Cube, Curve…等3D物件、光源的位置、反射折射、瀏覽者在場景中的位置…等 Output: 即時計算每一個Object的亮度… 製作方式: 3D模型元件之建構: 重複利用基本模型 (例如建築物等) 用圖片來建構樹木、花等 材質貼圖: 用相片貼在基本模型上 3D環境建構 * * Virtual Reality (靜宜資管楊子青) 2009.11.19. Virtual Reality Scratch 熱身作品 Beach /projects/Greenatic/610146 HTML 網頁 3D場景 文字交談區 3D世界列表 虛擬實境實例一 Image9 / /compare/Jt.htm 虛擬實境實例二 Plant3D http://www.cleoag.ru/labs/flex/plant3d/ 虛擬實境實例三 Interactive Panorama /?p=388 *
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