第3章:栈和队列.pptVIP

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* * 第3章:栈和队列 3.1 栈 3.2 队列 3.1栈 3.1.1栈的定义 栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。 表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。 表的另一端称为栈底。 栈顶的当前位置是动态的,栈顶的当前位置由一个称为栈顶指针的位置指示器指示。 当栈中没有数据元素时,称为空栈。 栈的插入操作通常称为进栈或入栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。 例3.1设有4个元素a、b、c、d进栈,给出它们所有可能的出栈次序。 答:所有可能的出栈次序如下: abcd abdc acbd acdb adcb bacd badc bcad bcda bdca cbad cbda cdba dcba 例3.2设一个栈的输入序列为A,B,C,D,则借助一个栈所得到的输出序列不可能是( )。 (A) A,B,C,D (B) D,C,B,A (C) A,C,D,B (D) D,A,B,C 答:可以简单地推算,得容易得出D,A,B,C是不可能的,因为D先出来,说明A,B,C,D均在栈中,按照入栈顺序,在栈中顺序应为D,C,B,A,出栈的顺序只能是D,C,B,A。所以本题答案为D。 例3.3已知一个栈的进栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列是p1,p2,…,pn,若p1=n,则pi的值( )。 (A) i (B) n-i (C) n-i+1 (D) 不确定 答:当p1=n时,输出序列必是n,n-1,…,3,2,1,则有: p2=n-1, p3=n-2, …, pn=1 推断出pi=n-i+1,所以本题答案为C。 例3.4设n个元素进栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列是p1,p2,…,pn,若p1=3,则p2的值( )。 (A) 一定是2 (B) 一定是1 (C) 不可能是1 (D) 以上都不对 答:当p1=3时,说明1,2,3先进栈,立即出栈3,然后可能出栈,即为2,也可能4或后面的元素进栈,再出栈。因此,p2可能是2,也可能是4,…,n,但一定不能是1。所以本题答案为C。 栈的几种基本运算如下: (1)初始化栈InitStack(s):构造一个空栈s。 (2)销毁栈ClearStack(s):释放栈s占用的存储空间。 (3)求栈的长度StackLength(s):返回栈s中的元素个数。 (4)判断栈是否为空StackEmpty(s):若栈s为空,则返回真;否则返回假。 (5)进栈Push(S,e):将元素e插入到栈s中作为栈顶元素。 (6)出栈Pop(s,e):从栈s中退出栈顶元素,并将其值赋给e。 (7)取栈顶元素GetTop(s,e):返回当前的栈顶元素,并将其值赋给e。 (8)显示栈中元素DispStack(s):从栈顶到栈底顺序显示栈中所有元素。 3.1.2栈的顺序存储结构及其基本运算实现 假设栈的元素个数最大不超过正整数MaxSize,所有的元素都具有同一数据类型ElemType,则可用下列方式来定义栈类型SqStack: typedef struct { ElemType data[MaxSize]; int top; /*栈指针*/ } SqStack; 顺序栈进栈和出栈示意图 3.1.3栈的链式存储结构及其基本运算的实现 采用链式存储的栈称为链栈,这里采用单链表实现。 链栈的优点是不存在栈满上溢的情况。 我们规定栈的所有操作都是在单链表的表头进行的,下图是头结点为*lhead的链栈。 链栈中数据结点的类型LiStack定义如下: typedef struct linknode { ElemType data; /*数据域*/ struct linknode *next; /*指针域*/ } LiStack; 链栈示意图 3.2 队列 3.2.1 队列的定义 队列简称队,它也是一种运算受限的线性表,其限制仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。 我们把进行插入的一端称做队尾(rear),进行删除的一端称做队首(front)。 向队列中插入新元素称为进队或入队,新元素进队后就成为新的队尾元素;从队列中删除元素称为出队或离队,元素出队后,其后继元素就成为队首元素。 队列的入队和出队操作示意图 3.2.2 队列的顺序存储结构及其基本运算的实现 假设队列的元素个数最大不超过整数MaxSize,所有的元素都具有同一数据类型ElemType,则顺序队列类型SqQueue定义如下: typedef struct { ElemType data[MaxSize]; int

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