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三阶魔方玩法详解
制作人 S_K小氘 三阶魔方入门教程 By:Ace 魔方 魔方的基本概念 魔方常见标准配色 三阶魔方入门教程 第一步:底棱归位 本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为 底面 高手请轻喷 第二步:底角归位 第二步:底角归位 第三步:中棱归位 第四步:顶棱面位 第五步:顶角面位 第五步:顶角面位 第六步:顶角归位 第七步:顶棱归位 总结 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik) 于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授, 在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结 构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识 到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有 想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的 三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个 中心块(正方体嘛!),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变 化数为: 约等于4.3×10~19。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才 可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感, 这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的 来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个 小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 角块、 棱块、中心块 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面 。 特别说明:中心块永远是保持相对位置不变的,在魔方的旋转过程 中,角块永远只在角块的位置上移动,棱块也永远只在棱块的位置移动,故在复原的过 程中,我们要知道中心块,棱块和角块是不能互换位置的。魔方在变化的过程中,只有 角块和棱块在各自的位置上交换位置和变化方向。由于中心块固定不变,在此,我们以 中心块为坐标来判断棱块和角块的位置方向是否正确。 上黄-下白 前蓝-后绿左橙-右红 国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜色来理解公式。 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步 骤示意图: 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相 对位置顺序要 注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的 帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在 保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块 放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化 ,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的 ,第一步我们在复原白蓝、白红、白 绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平 面, 然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的 中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:左图的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位 底面十字 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,右上图所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一 步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技 巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先 我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝 向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 样式二 样式一 公式2-1: (R U R) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层 公式2-2: (FUF) 记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色 整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的 位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成
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