- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
贪吃蛇java程序设计
JAVA 课程设计报告
题 目: 贪吃蛇AI版
学生姓名:
学 号:
专业班级:
同组姓名:
指导教师: 谭文学
设计时间: 2014 年下学期第15 周
指导老师意见:
评定成绩: 指导老师签名:
年 月 日
目录
一、课程设计的目的及意义 3
1.课程设计的目的 3
2.课程设计的意义 3
二、系统描述 4
2.1?设计的主要内容 4
2.2设计要达到的目标 4
2.3 ?设计实现功能和目标 5
2.4 游戏设计环境 5
三、分析与设计 6
3.1功能模块的划分 6
3.2 整体结构图 6
3.3 主界面的框架及设计图 7
3.4程序模块分析 8
四、系统测试 39
4.1 测试项目 39
4.1.1 功能区按钮测试 39
4.1.2 界面菜单选项的功能测试 39
4.1.3 键盘事件的功能测试 40
4.1.4 蛇头撞墙和撞自己测试 40
4.1.5 菜单图片显示测试 41
4.2 游戏运行界面 41
五、总结或心得体会 47
六、参考文献 47
七、附录 48
一、课程设计的目的及意义
1.课程设计的目的
了解java 的基本使用方法
eclipse的运行环境
java面向对象的方法设计一个的小游戏
实现的应用功能
贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
正是因为如此,本次课程设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握eclipse的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。
二、系统描述
2.1?设计的主要内容?
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现开始、暂停、退出等功能。?
2.2设计要达到的目标?
????本次设计要达到的目标分别从以下模块进行阐述:??
游戏主界面模块:?
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、新生方块的预览、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:?
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
?2.3 ?设计实现功能和目标?
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出、等功能,分为:?游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:?
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。??
游戏主界面模块:?
主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、关闭按钮。游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。??
游戏控制模块:?
主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能,这部分应该做到易懂、易操作而且准确率高,不易出错。?
2.4 游戏设计环境?
?????本次课程设计所涉及和实现的是用Java编程语言和eclipse开发工具开发的贪吃蛇游戏。?
本次设计的系统环境及工具如下:???????
运行环境:装java环境的windows系统
编程语言:Java?
使用工具:eclipse
三、分析与设计
3.1功能模块的划分
?? 游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分
情况和下一个将要出现方块的提示。
?? 游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停,结束游戏,
游戏难度的设置以及音效控制。
?? 游戏方块的设计:游戏的核心代码,算法的实现,各个形状的方块的各种操
作的实现。
3.2 整体结构图
整体结构 如图1
图1 整体结构图
3.3 设计
游戏界面主框架主要包括游戏菜单界面、
菜单
文档评论(0)