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QBASIC程序设计(第3版)电子教案
课题——动画处理 教学目的:会制作简单动画 教学重点: 1.存入图形信息语句(GET) 2.取出图形信息语句(PUT) 3.快速动画 教学内容: 存入图形信息语句(GET) 格式:GET[STEP](X1,Y1)- [STEP](X2,Y2),〈数组名〉[下标] 功能:把屏幕上指定区域的图形映像存储到数组中。 说明: (1)(X1,Y1)-(X2,Y2)划定矩形区域。若有[STEP]选项,则(X1, Y1)和(X2,Y2)为相对坐标,否则为绝对坐标。 (2)存储图形映像的数组必须是一个数值数组,最好使用整型数组。图形以 点阵方式存入数组。 (3)数组大小可通过下列计算公式计算: 字节数=4+INT((X×B+7)/8)×Y 其中,B为一个像素所占的位数,通常为1或2(根据显示模式而定); X为矩形区域的水平边长ABS(X2-X1)+1; Y为矩形区域的垂直边长ABS(Y2-Y1)+1。 课题——动画处理 取出图形信息语句(PUT) 格式:PUT[STEP](X,Y),〈数组名〉[下标],[〈显示方式〉] 功能:将数组中储存的像素数据取出,在屏幕指定的区域显示对应的 图形。 说明: (1)(X,Y)为重现图形的左上角坐标。当有[STEP]选项时, (X,Y)为相对坐标,否则为绝对坐标。 (2)数组名表示存储像素信息的数组名。此数组可由GET语句获得。 (3)下标指明从指定的数组单元开始显示映像;如果省略,则从第0 个单元开始。 (4)显示的图像任何部分不能超过边界,否则程序出错中止。 (5)显示方式表示将图形映像显示到屏幕上的方式。 快速动画 快速动画的原理就是将一幅图片置于新位置,且将旧位置的图片擦 掉。快速重复这个动作,并且每次新位置和旧位置间的距离很短,就会产 生动画效果。 课题——声响和音乐 教学目的:会控制电脑发声的音高和音长,会用电脑演奏简单乐曲 教学重点:BEEP语句;SOUND语句;PLAY语句 教学内容: QBASIC提供的能让PC喇叭发声的语句:BEEP、SOUND和PLAY。其中 BEEP就是我们经常能听见的警告音,SOUND则可以让计算机发出特定声调和 音长的单音,用这个语句可让电脑长时间的发出刺耳的高音,也可以起到发出警 报的作用。PLAY则一般用来奏乐。 BEEP语句 格式:BEEP 功能:使PC喇叭发出“嘟”的一声。 说明:功能相当于PRINT CHR$(7)。 SOUND语句 格式:SOUND〈频率〉,〈音长〉 功能:使计算机喇叭发出一定频率和长短的声音。 说明: (1)频率的单位是赫兹(Hz),取值范围从37~32767。声音的主调取决于 频率值,频率越高,声调越高。 (2)音长可以控制发音的长短,以时钟的滴答声为标准(1滴答声=1/18 秒)其取值范围为0~65535。不同的音乐节拍有不同的音长。 课题——声响和音乐 PLAY语句 格式:PLAY 〈命令字符串〉 功能:以给定的字符串所表示的声音演奏。 说明:命令字符串包括以下4部分。 (1)音阶和音调命令 On命令:该命令设置演奏的音阶。n的取值范围是0~6,表示7个八度音阶,每组从C到 B。n默认为4。该命令用来设置当前的八度音阶。 和命令:“”表示当前的音阶上升1个八度,“”则表示当前的音阶下降一个八度。 Nn命令:按7个八度,每个八度包括7个全音、5个半音在内的音阶共84个。 (2)音长和节拍速度 Ln命令:设置发音的长度,n的取值范围是1~64,而音长为1/n。 ML命令:设置圆滑音,使每个音符的演奏时间完全由音长决定。 MS命令:设置断音,使每个音符的演奏时间是音长的3/4。 Pn命令:表示休止符,n的取值范围是1~64。 Tn命令:设置乐曲的节拍速度,n的取值范围是32~255。表示每分钟内4分音符的数 量。默认值为120。 (3)演奏方式 MF命令:设置前景音乐,即必须等PLAY语句演奏完后才会继续执行后面的语句,这是 系统默认方式。
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