基于TCP协议简单即时通信软件的设计与实现 2.doc

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基于TCP协议简单即时通信软件的设计与实现 2

嵌入式系统设计与开发运用论文 专业名称: 电气自动化 学生姓名: 宋熙 学 号: 091401010043 指导教师: 何老师 基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现 摘 要 即时通(Instant Message),实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点一个能够处理户进行实时、安全的即时通具有较强的现实意义。即时的底层通过SOCKE字接口实现。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。 引言 课题背景 即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。即时通信不同于e-mail在于它的交谈是实时的。大部分的即时通信服务提供了presence awareness的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。 最早的即时通信软件是ICQ,ICQ是英文中I seek you的谐音,意思是我找你。四名以色列青年于1996年7月成立Mirabilis公司,并在11月份发布了最初的ICQ版本,在六个月内有85万用户注册使用。 在因特网上受欢迎的即时通信服务包含了MSN Messenger、AOL Instant Messenger、Yahoo! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ与QQ。 这些服务有赖于许多想法更久的(与普遍)的在线聊天媒介,如Internet Relay Chat一样知名。 1970年代早期,一种更早的即时通信形式是柏拉图系统(PLATO system)。之后在1980年代,UNIX/Linux的交谈实时信息被广泛的使用于工程师与学术界,1990年代即时通信更跨越了因特网交流。1996年11月,ICQ是首个广泛被非UNIX/Linux使用者用于因特网的即时通信软件。在ICQ的介绍之后,同时在许多地方有一定数量的即时通信方式发展,且各式的即时通信程序有独立的协议,无法彼此互通。这引导使用者同时执行两个以上的即时通信软件,或者他们可以使用支持多协议的终端软件,如Gaim、Trillian或Jabber。 近年来,许多即时通信服务开始提供视讯会议的功能,网络电话(VoIP),与网络会议服务开始整合为兼有影像会议与实时信息的功能。于是,这些媒体的分别变的越来越模糊。 相关技术介绍 .NET开发平台及C#.NET同步、异步、阻塞和非阻塞 同步(synchronous):所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。 异步(asynchronous):异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。 阻塞(Block):指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回 非阻塞(Unblock):指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。 在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。 其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。有许多的 IM 系统,如 AOL IM、Yahoo IM 和 MSN IM,它们使用了不同的技术,而且它们互不兼容。为了创建即时通信的统一标准,人们经过了多次尝试:IETF 的对话初始协议(SIP)和 即时通信对话初始协议和表示扩展协议(SIMPLE)、应用交换协议(APEX)、显示和即时通信协议(PRIM)及基于 XML 且开放的可扩展通信和表示协议(XMPP)协议(常称为 Jabber 协议)。人们多次努力,试图统一各大主要 IM 供应商的标准(AOL、Yahoo 及 Microsoft),但无一成功,且每一种 IM

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