游戏角色动画制作——《QQ幻想》主角贴图.docVIP

游戏角色动画制作——《QQ幻想》主角贴图.doc

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游戏角色动画制作——《QQ幻想》主角贴图

实训项目二《QQ幻想》主角贴图实训类型 低模Q版角色贴图绘制 实训项目要求 制作完成图 1. 按照原画标准绘制网络游戏“QQ幻想”女主角贴图。 2. MAPPING的步骤以及UV編集与贴图的描绘方法一样,能突出个性 。 3. 顶点色请设定为RGB128128?128。 4.?帖图最大的尺寸为1024×1024。1张的尺寸请不要超过这个尺寸。张数请尽量减少,单个角色应用的贴图总和不能超过1024 X 1024。 产品规格要求 1.? 制作512×512的贴图后、会消耗170kb内存、1024×1024的话会消耗682kb。使用阿尔法的素材请在素材ID上配置在最下面(描画顺序,排序顺序)。 2.? 不要将明亮或彩度设定为100%、请降到90~80%程度。 特别是明亮度,全白时不要设定为RGB255,请降到RGB200。 产品形式要求 尽量不要出现贴图之间断开缝隙,别让贴图发生变形(根据具体情况会修改建模)。 产品工艺要求 使用3dsmax拆分模型UV,使用photoshop工具 绘制贴图,贴图采用手绘板手工绘制。 产品制作时间 制作32小时,修改8小时。总计:40小时。 实训项目任务的能力要求 熟练应用软件工具、具备游戏美术绘画能力、掌握产品制作流程、符合产品制作标准。 工具操作能力 熟悉3dsmax中的命令;掌握正确的操作步骤。 美术绘画能力 制作出正确的形态;精确塑造角色的细节。 协同工作能力 遵守工作纪律,对于前后道工序负责的能力。 实训项目辅导 以掌握专业技能的辅导为主、精讲多练;以完成项目的工作化训练为主、在做中学。 实训过程 按照生产过程实施训练和辅导,实训辅导贯穿整个项目完成过程。 实训组织 按照生产分工形式组织实训团队,由教师担任技术和艺术总监;完成阶段性任务以后,进行轮岗训练,确保每位学生能够获得公平的实训机会。 实训重点 不要出现贴图之间断开缝隙,别让贴图发生变形(根据具体情况会修改建模),UV布置要合理,不要浪费贴图面积。 实训难点 对原画和绘制出来贴图细节的绘制上有差距,掌握控制贴图绘制的方法。 实训评价分析 以操作能力提高的评价为主,兼顾知识的掌握;以掌握技术标准的评价为主,兼顾熟悉工序流程。 贴图UV拆分问题分析 拆分不合理、制作时出现很碎的分布。浪费贴图。 贴图平衡问题分析 贴图的精度不一,有些细节面积大,有些细节面积小。 贴图绘制问题分析 UV与UV之间基本空出0.007的空隙。同样的颜色近些也没关系,不过颜色不同时,压缩时可能会压坏牵涉进旁边的颜色。 贴图绘制细节分析 展开镜面(左右对称)时,奇怪的样子很明显的话,改成样子不明显的图片,或者变更展开的方式。 2

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