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游戏角色动画制作——《QQ幻想》女主角建模
实训项目一:《QQ幻想》女主角建模实训类型 低模Q版角色模型制作
实训项目原画
实训项目要求 1.按照原画标准制作网络游戏“QQ幻想”中角色—女主角。 2. 玩家无法看到的内部的多边形。 3. 主角面数控制在2000个三角多边形。Npc与普通怪物在1200个面,高级怪和boss面数和主角相同。 4.? 基点设定为角色双脚之间的中心点,z軸(高度)与脚底保持水平。坐标应位于世界坐标原点(0,0,0)。
产品规格要求
系统单位比例请设定为[1单位=1厘米]
面积为0多边形必须删除。 所有的多边形上都要设定光滑组。(平面的多边形上也是一样。) 提交时不要的模型请删除,无论是物体还是附属物体,不要有非显示的物体出现。
产品形式要求
造型比例正确、结构关联合理、形态特征显著、布线符合要求。
产品工艺要求
使用3ds max工具制作、采用polygon建模方式、贴图采用手工绘制。
产品制作时间
制作32小时,修改8小时。总计:40小时。
实训项目任务的能力要求
熟练应用软件工具、具备游戏美术造型能力、掌握产品制作流程、符合产品制作标准。
工具操作能力
熟悉3dsmax中的命令;掌握正确的操作步骤。
美术造型能力
制作出正确的形态;精确塑造角色的细节。
协同工作能力
遵守工作纪律,对于前后道工序负责的能力。
实训项目辅导
以掌握专业技能的辅导为主、精讲多练;以完成项目的工作化训练为主、在做中学。
实训过程
按照生产过程实施训练和辅导,实训辅导贯穿整个项目完成过程。
实训组织
按照生产分工形式组织实训团队,由教师担任技术和艺术总监;完成阶段性任务以后,进行轮岗训练,确保每位学生能够获得公平的实训机会。
实训重点
掌握角色精确多边形布线制作能力的辅导、掌握正确的布线方法的辅导。
实训难点
对原画和制作出来模型在造型上差距的理解,掌握控制多边形面数的方法。
实训评价分析
以操作能力提高的评价为主,兼顾知识的掌握;以掌握技术标准的评价为主,兼顾熟悉工序流程。
模型布线问题分析
布线不合理、制作时出现四边形以上的面。
模型细节问题分析
制作粗糙、细节部分没有刻画,造成贴图绘制困难。
模型造型不准分析
造型比例控制不当、造型结构安排不合理。
模型面数控制分析 在本次制作中polygon数不是指在max中所谓的多边形的polygon的数量,而是指Triangle的数量。在制作中尽量控制面数。学会塑造主要物体。将次要细节简化。
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