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游戏角色动画制作——次世代角色披风怪动画设置
实训项目:?? 次世代角色披风怪动画设置实训类型 次世代角色动作制作 实训项目要求 披风怪角色骨骼动作 1. 按照提供的动作列表制作动作。 2. 使用3dsmax中的character studio骨骼进行角色动作制作。 3. 可以根据需要增加bone骨骼,角色身高按照正常人体身高设定。 4. 提供的蒙皮测试动作在蒙皮结束后使用。 5. 产品分反复的循环动作和不反复的时间动作,要求动作自然流畅。 产品规格要求 披风怪的动画列表
工作日
动画
武器设置
总动画时长
反复
动画说明
0.5
战斗待机
自身武器
1~1.5秒
O
右手拿着武器站立。
1
战斗跑
自身武器
0.8~1.2秒
O
浮在空中向前移动。
1
攻击1
自身武器
0.7~1.2秒
X
向左,向右斜线攻击。 (例: 斜线劈坎)
1
攻击2
自身武器
1.0秒 ~ 2.0秒
X
更加强烈的攻击。 (例: 双手向下劈坎。)
0.5
左侧 被击
自身武器
0.3秒以下
X
左侧被击动作。 待机动作开始被击,再回到待机。
0.5
右侧 被击
自身武器
0.3秒以下
X
右侧被击动作。 待机动作开始被击,再回到待机。
0.5
向下被击
自身武器
0.7秒以下
X
受到敌人向下攻击后的被击动作。 待机动作开始被击,再回到待机。
0.5
被击后向上飞起
自身武器
0.5秒 ~1.0秒
X
受到敌人的攻击后飞起来。
0.5
被击后落下
自身武器
0.5秒 ~1.5秒
X
被击后浮在空中,然后落下的动作。
0.5
起身
自身武器
0.5秒 ~ 1.0秒
X
跌倒再爬起来。 回到战斗待机动作。
0.5
死亡
自身武器
1秒 ~ 2秒
X
受到攻击死亡的样子。
产品形式要求 动作更具需求,设置循环或者非循环动作。 产品工艺要求 使用3dsmax中的character studio骨骼进行制作,用physique进行骨骼蒙皮设定。 产品制作时间 每个动作不同要求,详细根据动作列表。 实训项目任务的能力要求 熟练应用软件工具、具备角色动作基础能力、掌握产品制作流程、符合产品制作标准。 工具操作能力 熟悉3dsmax中的命令;掌握正确的操作步骤。 动作设置能力 制作出正确的形态;精确塑造角色的细节。 协同工作能力 遵守工作纪律,对于前后道工序负责的能力。 实训项目辅导 以掌握专业技能的辅导为主、精讲多练;以完成项目的工作化训练为主、在做中学。 实训过程 按照生产过程实施训练和辅导,实训辅导贯穿整个项目完成过程。 实训组织 按照生产分工形式组织实训团队,由教师担任技术和艺术总监;完成阶段性任务以后,进行轮岗训练,确保每位学生能够获得公平的实训机会。 实训重点 动作设置的pose的正确和自然流畅感的掌握。 实训难点 动态的生动性,掌握正确设定和调试角色动作能力的辅导。 实训评价分析 以操作能力提高的评价为主,兼顾知识的掌握;以掌握技术标准的评价为主,兼顾熟悉工序流程。 蒙皮设置分析 蒙皮不仔细,在有些关节夸张表现时出现撕裂现象,应该使用企业提供的测试动作进行测试。 动作失调分析 动作和武器的结合姿势不自然,动作重心设置错误、动作幅度设置不当。
2
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