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用例故事胜过用户故事-张恂
用例故事胜过用户故事
(Use Case over User Story)
——
评Mike Cohn 的Advantages of User Stories for Requirements
1.0
张恂
2013-7-1
在 2004 年十月发表于 Informit Network 上的 Advantages of
User Stories for Requirements 这篇著名文章中,敏捷大师 Mike Cohn
分析和列举了用户故事的主要优点。然而,我们并不赞同他认为用户
故事比用例故事(Use Case )更好、更适合敏捷开发的观点。下面是
我们对这篇文章的评论、分析与反驳。
- 2 -
定义
Cohn 对用户故事的定义是:
Extreme programming (XP) introduced the practice of expressing requirements in the
form of user stories, short descriptions of functionality–told from the perspective of a
user–that are valuable to either a user of the software or the customer of the software.
用户故事是 XP (极限编程)的核心需求技术,采用简短的形式,
从用户的角度来描述对用户或客户有价值的系统功能(functionality)。
(用户故事能描述非功能需求吗?)
XP 大师 Ron Jeffries 建议每个用户故事应该由“卡片、对话与确
认”三部分(即 3C: Card, Conversation, Confirmation)组成:
1.Written description of the story, used for planning and as a reminder.
2.Conversations about the story that serve to flesh out the details of the story.
3.Tests that convey and document details that can be used to determine when a story
is complete.
Because user story descriptions are traditionally handwritten on paper note cards, Ron
Jeffries has named these three aspects with the wonderful alliteration of card,
conversation, and confirmation.
- 3 -
第 1 句,提到了用户故事的两个基本功能:用于做计划,以及需
求的提示物;
(这里为啥没提需求的描述与分析?)
第 2 句,说明一个用户故事的具体需求细节应该通过用户和开发
人员之间的对话交流来填补;
第 3 句,说明除口头沟通之外,更多的故事细节,应由大量的测
试来表达和记载,并以此判断一个故事的需求描述是否完整。
从以上用户故事的定义和组成看,与用例有啥异同呢?
用例故事主要是 UP (统一过程)采用的需求技术。其实,一个
用例至少也由三个部分组成:用例描述(文本与图形),用户与开发
人员的对话交流,以及完整的测试等。
在对后两点(用户对话与确认测试)的要求上,用户故事与用例
故事其实没啥本质区别,而且对于第一点,用例同样可以用于项目计
划和作为需求的提示物。
两者的区别主要在于第一点。同样是文字描
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