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第1课
第5章 简单Flash动画
5.1基本知识
教学目的: 了解动画原理,掌握帧的类型
教学重点: 动画原理
教学难点: 帧的类型
教学过程:
讲授新课:
5.1.1 动画原理
Flash动画的原理与电影胶片一样,是一系列相似的图画快速地一幅幅显示出来。因为人的眼睛有0.1秒的视觉暂留,当画面快速变换时,会感觉物体动起来了。Flash中一幅静止的画面,称为一帧。“帧”是组成动画的基本单位,动画实际上就是连续改变帧内容的过程。
5.1.2 帧的引入
Flash的时间轴上有一系列小方格,每一个小格表示一帧,鼠标单击其中一个小方格,即可选中该帧,并在舞台上显示该帧的内容。一般地,我们在舞台上对对象进行的修改,只是改变了某一帧的内容,并没有影响其它帧上的对象。图5-1所示为时间轴及其各个组成部分。
图5-1时间轴和帧
1.帧的类型
Flash根据帧完成功能的不同,分为不同类型的帧,不同类型的帧在时间轴上有不同的表示方法。下面我们介绍各种类型的帧及其在时间轴上的显示。
(1)空白帧
a)空白帧中不包含任何Flash对象,相当于一张空白的影片。
b)在一个新建的Flash文档中,除了第一帧外其余的帧均为空白帧。
c)在空白帧上可以建立其它各种类型的帧,但不能绘制任何图形。
(2)关键帧
a)关键帧是用户唯一可以绘制图形的帧,用户大部分的创作性的工作是在关键帧上完成的。因为这种帧定义了动画如何变化,所以称为关键帧。
b)如果关键帧中有对象,称为实关键帧;
c)如果关键帧中没有对象是空白的,称为空白关键帧。
d)实关键帧在时间轴上用实心圆点表示,空白关键帧用空心的圆点表示。
e)在空关键帧中添加了一个对象,如画一条直线或一个圆,空白关键帧自动转换为实关键帧;
f)而将实关键帧中的所有对象全部删除,实关键帧自动转换为空白关键帧。
(3)普通帧
普通帧延续其前面的关键帧的内容,即与其前面关键帧的内容相同。在普通帧上绘画即相当于在前面的关键帧上绘画。在时间轴上普通帧用连续的灰色填充表示,用一个空白的矩形框表示结束。
(4)位置渐变帧
如果动画中的每一帧都由用户亲自绘制,需要花费许多的精力和时间。对于一些简单的运动和变形,用户可以定义动画的起始形状和终止形状,由Flash根据起始形状和终止形状按一定的规则计算得到中间的过渡形状。描述中间过渡形状的帧称为渐变帧,Flash中有两种类型的渐变帧:位置渐变帧和图形渐变帧。
在时间轴上,位置渐变帧是在两个关键帧之间用浅蓝色填充并由箭头连接的帧。这些帧描述两个关键帧之间的位置渐变关系,如图5-5所示。
图5-5位置渐变帧
演示:画一个图形,在后面添加一个关键帧,制作一个位置渐变,说明位置渐变帧。
(5)图形渐变帧
在时间轴上,图形渐变帧是在两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的帧,这些帧描述两个关键帧之间的图形渐变关系,如图5-6所示。
图5-6图形渐变帧
演示:画一个图形,在后面添加一个关键帧,制作一个图形渐变,说明图形渐变帧。
(6)不可渐变帧
在两个关键帧之间用浅蓝色填充并由虚线连接的帧,它表示关键帧的内容不符合渐变要求,Flash无法根据两个关键帧自动生成中间渐变帧,如图5-7所示。
图5-7不可渐变帧
演示:画一个图形,制作一个图形渐变,在最后一帧再添加一个图形,说明不可渐变帧。
(7)动作帧
Flash为了增强动画的交互性,提供了功能强大的动作脚本程序,如果将动作脚本程序加在某一帧上,该帧称为动作帧,在时间轴上显示一个字母“α”。当动画运行到此帧时,Flash执行此帧的动作脚本程序,如图5-8所示。
图5-8动作帧
演示:制作一个渐变,在最后一帧添加一个stop语句。
(8)帧标签
帧的上部一个小红旗,后面标注有文字,表示给该帧设置了标签或者注释,如图5-9所示。此标签可以是动作脚本程序的转向标志。
图5-9帧标签
小结: 帧的类型有空白帧、关键帧、普通帧、位置渐变帧、图形渐变帧、不可渐变帧、动作帧、帧标签。
作业:熟悉各种类型帧
第2课
2.帧的显示模式
教学目的: 熟练掌握帧的显示模式
教学重点: 帧的显示模式
教学难点: 帧的显示模式
教学过程:
复习:
提问:Flash中如何实现动画,有几种类型的帧。
讲授新课:
为了方便用户的操作,时间轴上提供有多种显示和编辑帧的功能,下面介绍时间轴各组成部分的功能。
(1)帧模式
规定帧的显示模式,如图5-10所示,单击不同的控制按钮可选择相应帧显示模式。
图5-10帧工具
①帧居中:将当前帧显示在时间轴的中间。使用的帧数超出屏幕显示的范围后,此按钮才有效。
②绘图纸外观:又称洋葱皮的模式,以不同的透明度显示出当前帧以及附近的帧,如图5-11,该图是一个从左向右运动圆的第1—4帧,当前帧是第1帧。
图5-11绘图纸外观显示模式
绘图纸外观对
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