高中数学立体几何.pptVIP

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  • 2017-07-04 发布于北京
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2.正棱锥问题常归结到它的高、侧棱、斜高、底面正多边形、内切圆半径、外接圆半径、底面边长的一半构成的直角三角形中解决. 3.圆柱、圆锥、圆台、球应抓住它们是旋转体这一特点,弄清旋转轴、旋转面、轴截面. 4.对于三视图一般从两个方面考查 (1)由实物图画三视图或判断选择三视图,此时需要注意“长对正、高平齐、宽相等”的原则; (2)由三视图还原实物图,这一题型综合性较强,解题时首先对柱、锥、台、球的三视图要熟悉,再复杂的几何体也是由这些简单的几何体组合而成的;其次,要明确三视图的形成原理,并能结合空间想象将三视图还原为实物图. 名师讲坛精彩呈现 例 【常见错误】 易错选答案B或C,致错原因是根据提示观测位置确定三视图时其实质是正投影,将几何体中的可见轮廓线在三视图中为实线,不可见轮廓线为虚线,错选B或C都是没有抓住看到的轮廓线在面上的投影的位置,从而导致失误. 【正解】 由几何体可以看出,四棱锥中剩余的三条侧棱有两条投影后为长方体的棱,中间一条为对角线,故D正确. 【答案】 D 【防范措施】 (1)在绘制三视图时,若相邻两物体的表面相交,表面的交线是它们的分界线,在三视图中,分界线和可见轮廓线都用实线画出,被挡住的轮廓线画成虚线,并做到“主左一样高,主俯一样长、左俯一样宽”. (2)在还原空间几何体实际形状时一般是以主视图和俯视图为主,结合左视图进行综合考虑. 跟踪训练 解析:选B

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