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- 2017-07-01 发布于河南
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第八课 丰富动画补间动画
第八课 丰富的动画补间动画
泡泡飞起来
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仔细观察下面的片段:
(1)泡泡是从什么地方调用过来的?
(2)泡泡的起点与结束点在什么地方?
(3)泡泡的运动轨迹是怎样的?
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“动
补
间”
动
画
画
关键帧/起始帧
关键帧/结束帧
过渡帧
动画补间动画制作三部曲
创建起始关键帧
创建结束关键帧
创建动画补间动画
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“动
补
间”
动
画
画
图层名
关键帧
操作
泡泡1
1
新建图层,从库中把泡泡元件拖到舞台。
泡泡1
85
插入关键帧F6,移动到合适位置、大小。
泡泡1
1-85
创建动画补间动画,时间帧面板的背景色为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个箭头。
任务一:泡泡飞起来
1、1个泡泡飞起来。
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“动
补
间”
动
画
画
图层名
关键帧
操作
泡泡2
1
新建图层,从库中把多个泡泡元件拖到舞台。并把所有的泡泡转换为新的元件。
泡泡2
85
插入关键帧F6,移动到合适位置、大小。
泡泡2
1-85
创建动画补间动画,时间帧面板的背景色为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个箭头。
任务一:泡泡飞起来
2、多个泡泡飞起来。
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“动
补
间”
动
画
画
任务一:泡泡飞起来
2、多个泡泡飞起来。
图层两大特点:
1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;
2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
手掌层
文字层
手指层
标志层
知识储备:
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
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“动
补
间”
动
画
画
属性面板
任务二:消失、旋转中的泡泡
1、泡泡1图层中让泡泡在风中顺时针旋转1圈。
旋转设置对象是谁?
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属性面板
“动
补
间”
动
画
画
任务二:消失、旋转中的泡泡
2、泡泡2图层中让泡泡慢慢消失。设置透明度
透明度设置对象是谁?
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1、Flash动画补间动画
旋转、缩放、淡入淡出
2、复制—粘贴帧
3、使用图层制作多个演员运动
“动
补
间”
动
画
画
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