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项目二 游戏美术制作规范与要求任务2.1 项目制作规范
专业教程 理论讲解部分 项目二 游戏美术制作规范与要求 任务2.1 项目制作规范 主讲:高强 ?任务2.1 项目制作规范 教学目标 教会学生在动手操作之前,考虑到与各部门间的协作,必须先对软件进行工作设定,然后才开始操作。 教学重点 ? 所有的游戏美术人员制作的单位和尺寸不统一,会导致所有的模型在一个场景中大小不一,这样就与策划与原画的意愿相违背,还会加大工作量,延误开发期。 教学难点 ? 3ds.Max中的Grid,当其为1.0格时,为游戏世界中的1米。调整方法:Customize \ Grid and snap Settings \ Home Grid \ Grid Space该值默认为10.0,将其改为1.0,然后再开始工作。 ? ?任务2.1 项目制作规范 2.1.1 项目备份 在每台电脑端要设置Work文件夹,其属性设定为只读,存放正在制作的项目。还要创建BackUp文件夹,其属性设定为只读,存放上一个制作的项目。服务器会定期对员工电脑上的Work和BackUp两个文件夹备份,以避免文件丢失或损坏。 ?任务2.1 项目制作规范 2.1.2 单位尺寸设置 游戏美术是整个游戏制作流程中最不可缺少的环节,他们与程序员共同体现了游戏开发流程中的桥梁作用,是把游戏策划实现为产品的实现者。 所有的游戏美术人员制作的单位和尺寸不统一,会导致所有的模型在一个场景中大小不一,这样就与策划与原画的意愿相违背,还会加大工作量,延误开发期。 3ds.Max中的Grid,当其为1.0格时,为游戏世界中的1米。调整方法:Customize \ Grid and snap Settings \ Home Grid \ Grid Space该值默认为10.0,将其改为1.0,然后再开始工作。 思考: 单位的设定与网格比例关系。 综合训练: 创建以厘米为单位画面原点为圆心的立方体,观察单位的变化,网格的变化是否统一。 专业教程 理论讲解部分
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