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- 2017-07-01 发布于福建
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网络游戏管理之漏洞补丁beta版
网络游戏管理之漏洞补丁beta版 《网络游戏管理暂行办法》(文化部第49号令)自2010年8月1日起正式实施至今已初露锋芒,对于饱受非议的网络游戏产业来说,可以称得上是一剂强心针,多年来良莠不齐的网络游戏内容、高投诉率的网游运营服务质量、社会事件频发的虚拟世界,以及看似不用负责的网络虚拟行为等等诸多无法可依的问题,将在这一管理办法实施后,逐步得到规范。然而,一部健全的法律法规,从“暂行”到“成形”,最终达到保护所有参与者应有权益的目的之前,必然是一个不断磨合、博弈、修正和完善的过程。这部管理办法在公布之日就受到了来自各个方面的质疑压力,笔者经过这段时间的观察和思索,提出了以下几点拙见,仅供抛砖引玉,也算为我国的法制建设贡献一己之力罢(其中不免突兀,各位看官见笑):
网络游戏的积极作用及负面影响
网络游戏因为具备“网络”和“游戏”的基本特性,因此具有很多积极作用
首先是基于“网络”特点所具备的社交和信息交互作用。在网络游戏的虚拟世界里,人与人之间的距离较现实世界更加拉近,在网络的保护下,人们可以畅所欲言,互相就某个话题进行讨论甚至争论。如果网络游戏运营商能够借此通过游戏线上线下活动的方式推广和普及时事新闻、社会事件、科学及文化知识信息,针对不同年龄段玩家的兴趣爱好,有侧重点的进行,则将更好地发挥网络游戏的这一积极作用。其实现在大多数网游都是“与时俱进”的,唯恐自己各种与时髦词汇热点事件的相关游戏patch落在别人后面,但往往都是点到即止、懒于深入、缺乏活思想,因此也就难免落入俗套,导致了同质化问题的出现
其次是基于“游戏”特点所具备的益智、休闲放松等作用。未成年玩家在繁重的学习任务压力下,需要适当的减压,因此每周进行几小时的益智和休闲放松活动是劳逸结合的表现。网络游戏由于兼顾了人身安全和文化传播等特点,相比其他户外活动而言更具备一定的优势,因此向未成年人家长提出在家中为孩子购置专用电脑的建议,并提供针对家长的电脑知识普及教育,发放健康上网指南手册或针对此类群体创办杂志,推荐绿色游戏,将会更好的发挥网络游戏的积极作用,同时避免黑网吧中各类不良行为对未成年人造成的不良影响
除此之外,由于网络游戏能够带给玩家较多的成就感,因此对自闭症、抑郁症或其他由于自卑心理产生的各种心理症状能够起到积极的辅助治疗作用。通过有针对性地开发此类严肃游戏,或合理运用市场上的部分网游产品,也是发挥网游积极作用的一条全新思路
同样,由于网络游戏具备“网络”和“游戏”的基本特性,因此也存在其不可避免的负面影响,主要体现在可能令玩家陷入重度沉迷、延误学业和工作的问题上。除却普遍的娱乐性导致的“玩物丧志”情况,单论网络游戏所特有的导致使用者沉迷的因素,关键点仍然在于人与人之间的互动关系上,互相邀约、互相攀比、互相竞争,是令玩家陷入循环往复的游戏行为的主要诱因。这类问题,可以通过改进游戏的互动功能来实现,针对不同群体玩家,开放不同的互动功能,并随时根据玩家的行为特点进行分析和调整,例如:不设置装备比较或击杀荣誉排名;不设置同城玩家的邀约功能;为人数不足的团队补充机器人协助完成任务等等
对网络游戏相关企业的管理
目前网络游戏市场“同质化”现象非常严重,优秀产品匮乏,抄袭照搬行为普遍存在,加入网游行业的企业数量呈现井喷式增长,网游运营和推广手段恶俗化现象繁多。因此需要在加大对运营商管理的同时,抬高开发商的入行门槛,在严格查处违规游戏的同时,刺激和奖励优秀产品的推出。有必要开始对网络游戏开发企业设立市场准入机制,发放“网络文化经营许可证”,审核其开发资历及团队水准,从产业链的生产源头开始防止不良内容产生,并要求开发商和运营商均设立内容自审部门,定期对部门员工进行培训,持证上岗。自审部门负责对产品内容、宣传手段、运营方式进行自审,对于出现低俗违规内容的企业自审部门领导,酌情进行诫勉谈话、停职查看或吊销上岗证等处罚。争取做到“一企一证一人”,即一家企业对应一份“网络文化经营许可证”,同时必须至少对应一个持证上岗的自审部门负责人
对网络游戏产品的管理
由于网络游戏的运营商可以有很多家,但开发商只会有一个,因此建议将今后的网络游戏内容审查、备案改为由开发商申报将更加方便管理,如同派发“准生证”和“身份证”一样,无证的产品,运营商一律不得签署代理合同。此项举措的积极作用在于从产业链的生产源头开始防止不良内容产生的同时,简化了报批管理工作流程,还将会在一定程度上更好的管理和扶持国产网游开发企业的发展
在内容审查、备案工作的细节上,建议采取“一个游戏,多份报告”或“多家评测,随机派发”的工作方式,用AB角或多角评测的方法避免单个审查员的主观臆断,用随机派发工作的方式避免单一评测机构徇私舞弊问题的出现。另外,建议由专门的行业协会
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