UGNXSKETCHUG草图绘制官方教程详细版.ppt

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样条曲线——Through Points 指向另一点的方向确定斜率(指确定两点间的方向,两点间距离对斜率的强度无影响) 指向另一点的矢量确定斜率(指确定两点间的方向,两点间距离对斜率的强度有影响) 由另一条已知曲线上的某点斜率来确定目前该点的斜率 由输入角度值确定斜率见下图示: 样条曲线——Through Points 确定样条曲线某点的曲率半径 由另一条已知曲线的曲率半径来确定 由输入半径值来确定 这些按钮可以移除不满意的曲率半径或后悔。 样条曲线——Fit Fit选取点的方法和Through Points 相同 选择Yes则弹出下面的对话框,否则回到前面继续选点。 由误差确定 由线段数目确定 由模板曲线确定 在此输入选择点和生成曲线之间的最大偏差值 确定端点斜率 改变权重(即选择点对生成曲线的影响程度) 样条曲线——Perpendicular to Planes 选择平面,或用平面构造器构造平面 平面 平面构造器坐标平面 平面 平面构造器 三点 平面 点构造器 相对点 圆柱坐标点 球坐标点 向量点 沿曲面上的弧长点 构造点 指定椭圆圆心 设置椭圆参数 圆锥曲线 圆锥构造具体参数的含义见图示: 草图镜像 1,选择参考线曲线 2,选择需要镜像的草图 偏置提取的曲线 圆弧互补 编辑关联曲线 1.编辑关联曲线并保留其相关性 2.编辑关联曲线并使其与原数据断开联系 (又警告提示) 在参数方式下编辑一个对象时,只需要在参数输入对话框修改具体的数值便可以了 1.参数方式(通过修改参数值编辑) 2.拖动方式(通过按住MT1健拖动编辑) 编辑拉伸特征的外形 可以对拉伸特征的定义外形 进行添加删除,替换等 只能对点和曲线进行添加 添加对象到草图 对象添加到草图后就可以进行草图中的所有操作了。 析出对象到草图,比如析出几何体的边线之类了对相到草图中方便上下文设计 原来是什么几何对象析出来的也是什么几何对象 析出后的对象是多段样条 析出后的对象是单段样条 设置要析出对象的几何类型过滤方法 尺寸约束 这就不用多说了吧? 这个只能标注出垂直的标注。 这个只能标注出水平的标注。 这个最常用的啦,智能化的 这个是标注点到点的距离啦 这个是标注点到直线的距离 这个标注直径 这个标注半径 这个标注角度 这个求曲线的总长 这个可以手动输入的,实现所谓的尺寸驱动啦,这个也可以改为你像要的表达式 滑杆 草图几何约束 点击相应的草图对象就会出现相应的几何约束供你选择? 创建自动约束 对处理从其它系统转过来的草图很有用,比如它可以把在公差范围内的点合为一体 显示/隐藏所有约束 对比一下有什么不同 显示/移去约束 在这里可以方便地编辑几何约束 显示被选中对象上的约束 显示被选中的几个对象上的约束 显示当前草图中的全部约束 显示约束类型,方便编辑之用 显示存在的约束 移去其中高显亮的约束 移去所有列出来的约束 参考线转换 被变为参考线后颜色就变为怎样了 参考线大多用于基准线,镜相对称线尺寸标注参考线等 替换解 替换前 替换后 方便设计思路 推论约束设置 这是用于控制标注时鼠标移到相应的位置时系统自己推论出该标注什么。 下面来做练习啦 UGS网上培训之--- Sketch篇 Unigraphics 入 门 不試不知道,這玩藝真奇妙 UGS是一个集成化的CAD/CAM/CAE/PDM软件系统,Sketch便是该系统的一个地基,是实现UG软件参数化特征建模的基础。 俗话说万丈高楼平地起,学习好Sketch才可能为今后快速的利用UG软件建立便于参数化修改数学模型奠定基础。掌握了他,你的设计工作便可以事半功倍。十分柔性的约束和编辑尺寸的功能使你十分枯燥的设计工作成为一种享受。 大家来试一试吧,很快你便会发现其魅力无穷 百闻不如一见,认识一下吧( What’s sketch ) 顾名思义Sketch中文意思便是草图,是三维建模前在特定的二维平面上快速绘制的曲线,既然是草图,便有便于修改,能够灵活控制的特点(也就是专业名词参数化修改和添加尺寸及几何约束)。建立的这些曲线可以用于拉伸,绕一根轴旋转形成实体,定义自由曲面形状特 征或作为扫掠曲面的截面 线. 草圖是什麽樣子呢? 为什么使用草图呢?(Why ) 我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢? 这是因为草图具有曲线所没有的一些特征: 草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于编辑修改的特点。 可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。 草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终的设计。 另外草图可以方便的管理曲线. 什么时候使用草图?(When ) 当你需要参数化地控制曲线时 。 当UG的成型特征无法构造的形状时

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