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Flash制作常用脚本语句.doc

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Flash制作常用脚本语句

Flash课件制作常用的脚本语句 一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) ???? 帧上的脚本语言: ???? 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 ???? fscommand(fullscreen,true); ??? ???? //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ???? ★语词解释: ???? fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假 二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) ???? 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。) ???? on(release){ ???? fscommand(quit); ???? } ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。 ??? ???? ★语词解释: ???? on——在…的时候 release——释放 quit——退出 三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? nextFrame(); ???? } ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。 ??? ???? ★语词解释: ???? next——下一个 frame——帧 四、 后退(后退一帧,或是返回) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? prevFrame(); ???? } ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。 ??? ???? ★语词解释: ???? prev——(previous)返回上一级 五、 播放 ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? play(); ???? } ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。 ??? ???? ★语词解释: ???? play——播放 六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? stopAllSounds(); ???? gotoAndStop(81); ???? } ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。 ??? ???? ★语词解释: ???? stop——停止 all——所有的 sound——声音 ???? goto——转到 and——和 ??? 七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? stopAllSounds(); ???? t1._visible=!t1._visible; ???? } ??? ???? 同时,对应的帧上的脚本语言为: ???? stop(); ???? t1._visible=0 ???? t2._visible=0 ???? t3._visible=0 ???? t4._visible=0 ???? t5._visible=0 ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。 ???? //(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。 ??? ???? ★语词解释: ???? Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思) ??? 八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。) ???? 按钮上的脚本语言: ???? on(release){ ???? getURL(); ???? } ??? ???? //当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。 ??? ???? ★语词解释: ???? get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址) ???? blank——空白 九、场景跳转 ??? ???? nextScene(); ??? ???? //显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。 ??? ???? prevScene(); ??? ???? //显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

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