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日本游戏发展.doc

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日本游戏发展

日本电子游戏的发展 目录 序言………………………………………………………………………………… 1 日本电子游戏产业的发展历史…………………………………………………… 2 日本游戏对日本产业的影响……………………………………………………… 4 日本游戏给青少年带来的影响…………………………………………………… 5 日本游戏给中国带来的影响……………………………………………………… 6 日本游戏产业今后怎样发展……………………………………………………… 7 概论………………………………………………………………………………… 8 致谢………………………………………………………………………………… 9 序言: 我是一个从小就非常喜欢玩游戏的人,特别是日本的游戏,可以说几乎经典的游戏都玩过。在玩这些游戏的过程中,我发现在存在游戏中的种种因素:历史、文化等等。而且随着年龄的增加也对日本的游戏产业进行了更进一步的了解,通过网络查到了各种资料,因此想通过这篇论文,让大家也了解一下日本游戏产业的发展历史、游戏会给人们带来怎么样的影响等等。 日本电子游戏产业的发展历史 说到日本的游戏大家一定会回想起十几年前几乎家喻户晓的小霸王游戏机或者说是红白机(FC),这一款游戏机几乎可以是我们这一代每一个孩子都玩过的一款游戏机,当时甚至也有不少成年人也被这款游戏机所吸引,没错,这款游戏机就是日本游戏黄金时代的开始的开始。 每一个产品都有介绍期(或引入期),成长期,成熟期,衰退期四个周期,日本的游戏产业也不例外。 日本游戏的介绍期(或引入期):一开始,一家美国公司为军事基地制造了一种投币游戏机(简称街机),自60年代早期收购了一家以日本为主的机器制造公司,这家公司正式更名为SEGA。世嘉(SEGA)便开始了游戏服务的生涯。而与此同时,这一行业的开山鼻祖,威利.希金博汉设计了一款街机版的《爆破彗星》放在了他全心投入开发的崭新游戏机上。因此第一代街机游戏系统诞生了,并经由 VCS(一个模拟器的名字)和之后众所周知的雅达利游戏机(Atari 2600)推向市场,1982年这款主机的销售达到了巅峰,但是在1983年就跌入低谷,全球累计销量:2500万台。 成长期:同样1983年的7月25日又一款新的主机诞生了,那就是由任天堂发售的红白机(FC)也就是我们称的平机,在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的首位,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。不过FC上市不久,由于首批红白机的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥 毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象(全球累计销量:6291万台)。在这之后任天堂又准备推出了超级红白机(SFC)其性能和画质都要比红白机好,游戏也要比FC多而且以前FC的游戏也能在SFC上也能玩,所以吸引了很大一批玩家。SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。可想而知当时的SFC是多么的经典。SFC辉煌了7年之久,因其他公司开发的主机越来越先进,终于SFC在1996年宣告停产(全球累计销量:4910万台)。当时SFC与世嘉开发的Mega Drive(MD一种主机名称)竞争的很激烈。从红白机出现之后日本游戏就完全进入了黄金时期。1989年4月21日,还是由任天堂公司生产出了一个与当时游戏机不同的机器,那就是掌机GAMEBOY, GAMEBOY的诞生是任天堂掌机发展历史的起点。不同于“俄罗斯方块”等固定欠入机器携带型游戏机,GB的游戏是可以更换的,采用卡带为载体。使用四节AA电池,游戏时间达20小时以上。虽然采用的是黑白屏幕,但是GB依然很受欢迎。它具备了当时成为一台掌机所需要的一切必要条件。正是由于正确的市场定位,才为任天堂打下了半壁江山,称呼掌机市场是任天堂的后花园也不是没有根据。当时在任天堂的这款掌机出现后,其他所有的掌机都无法与其竞争,可说是垄断了掌机市场。之后原本是任天堂与索尼联手打造“PS计划”的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,于是索尼只能独自干下去。1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここに

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