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二维动画与三维动画的艺术特点对比

二维动画与三维动画的艺术特点对比 根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画影片和和三维动画影片。二者都具备动画影片的典型特征,如陌生化、简约性、狂欢性等,但由于制作方式的不同,其视觉效果和艺术风格也存在一定差别。无论哪种形式与风格,都有其独特的艺术魅力。下面将对二者的艺术特征进行分析与比较。 一、平面感与立体感 二维动画是在只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画,这种动画具有平面的装饰感。三维动画是在虚拟的电脑三维空间中创建的动画,这种动画具有仿真的立体感。 1.二维动画的平面感 早期的二维动画是动画师进行手绘创作,一帧帧绘出运动过程,动画师将运动的物体和静止的背景绘制在不同的透明胶片上,然后按顺序叠放在一起进行拍摄。我国早期的很多动画片,比如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等都是这样制作的。电脑图像技术发展起来以后,制作者可以直接在二维设计软件中将动画形象绘制在不同的“层”上,这些二维的“层”在电脑中叠加更为方便,并能满足创作者调整和修改的需要。虽然创作工具有所改变,但这种创作方式仍依托于二维创作空间,甚至还需要手写板、压感笔等设备进行徒手绘制,仍属于二维的绘制方式。《宝莲灯》《、花木兰》以及近年来深受大家喜爱的《喜羊羊与灰太狼》系列影片就是使用这种方法制作的。因为是在平面的创作环境中绘制,所以二维动画的场景和形象具有极强的平面装饰意味,缺乏立体感。二维动画往往弱化场景的空间感和透视感,而强调前景和主体的表现力。动画形象常使用平涂的色彩,颜色单纯而明快,场景的光影变化少,线条却因为动画师的创作自由而灵动。其缺点是工作量比较大,虽然可以借助电脑软件优势省去一些重复性工作,但很多工作仍然十分繁琐。比如一个角色的正面、侧面、背面需要动画师分别绘制,这可以给动画师很大创作空间,但同时也带来了繁重的工作。 2.三维动画的立体感 三维动画的创作则是使用三维电脑软件,在具有水平、垂直、纵深三个维度的虚拟空间中,创建具有立体感、透视感的形象和场景。在三维电脑软件中进行动画形象的建模过程,更像是打造一件立体雕塑作品的过程。当一个三维模型创建完成之后,它就具备了各个角度和侧面的空间信息,通过摄像机的调度就可以呈现模型的各个角度和局部的细节。模型建立完成后表面要包裹上材质,来表现物体或角色的表面纹理、凹凸、光泽等质感信息,这让模型的立体感更为强烈。通过对虚拟灯光和虚拟摄像机的调节,可以为场景创建丰富的光影变化,加强空间的纵深感和透视感。通过对摄像机的调度,可以穿梭于虚拟的三维场景,使观众犹如身临其境。比如《怪物史莱克》中逼真的森林、草地,《冰河世纪》中立体的冰川,都展现了逼真的三维世界。三维动画在表现立体影像方面具有无与伦比的优势,其表面质感和光影效果所能传达的色彩变化和影调层次比二维动画要丰富得多,视觉效果更为逼真写实。通过对角色、摄像机的调度可以实现角色的表情变化、运动以及场景变换等效果,其制作过程与二维动画相比要省去很多麻烦。但其造型和真实世界中的实物相比,仍然过于整齐和规则,色彩也更鲜艳而有秩序,具有立体雕塑般的装饰美感。 二、绘画性与影视性 动画电影是一门综合艺术,而绘画和影视对它产生的影响最大。相比较而言,二维动画从绘画中吸收了大量的营养,借鉴了传统绘画的很多创作方法,三维动画则从影视中学习表现“运动”,其制作过程更接近影视实拍剧的现场调度。 1.二维动画的绘画性 由于二维动画都是由动画师手绘或通过电脑绘制而成,必然会向绘画的一端更加接近。二维动画在创作中吸取了漫画、速写、中国画等绘画艺术的特点,画面具有类似于绘画作品的平面装饰效果。速写将现实生活中的形象提炼为简洁的线条,漫画用夸张、幽默、诙谐的手法来描绘生活,二维动画吸取了这些特点,将现实生活中的形象概括和提炼,并进行夸张变形处理,用简洁而富有表现力的线条和轮廓来绘制艺术形象。有的二维动画借鉴了传统的工笔画单线平涂的方式绘制艺术形象,比如《三个和尚》;或借鉴中国传统水墨画的特点,制作水墨晕染的写意动画,比如《小蝌蚪找妈妈》,《牧笛》等。二维动画的形象和场景设计不是求“真”,而是求“似”,追求意境之美,这与中国传统绘画的意蕴形成呼应。由此可见,二维动画与中国传统文化艺术存在很多默契与暗合之处,在表现中国传统文化题材方面应该更有优势,而三维动画在这方面就自愧弗如了。由于制作方式的限制,二维动画中景别、镜头的运动往往较少、较单一,而主要以主体角色运动和镜头切换为主,所以二维动画影片的动感不如三维动画强烈。这种平面的、简洁的、动态少的画面风格,信息量相对较少,视觉刺激较弱,很容易形成审美疲劳。但手绘线条具有行云流水般的柔和飘逸、优雅流畅的运动形态,这是三维动画不能企及的,因此很多动画导演仍然偏爱手绘的亲切感和个人风格,正如《

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