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中文photoshop cs2图像处理新教程——高手之路 对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是美国adobe公司最新推出的图形图像处理软件 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 中文photoshop cs2图像处理新教程——高手之路 第一节 位图与矢量图 一、一般静态数字图像可以分为位图图像和矢量图像两种。 1、位图图像——又称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,这些点是离散的,类似于矩阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。它可以通过数字相机、扫描仪等等获得,也可通过其他设计软件生成,其放大后会失真。常见的位图处理软件有:photoshop。可以逼真的表现自然界的图像,达到照片般的品质。 放大、缩小或旋转等操作时会失真 2、矢量图像——又称为向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,生成的矢量图文件存储较小。常见的矢量图处理软件:CorelDRAW、Autocad、Illustrator和FreeHand等。在任意分辨率下,对矢量图进行任意缩放都不会影响它的清晰度和光滑度。无法通过扫描获得,主要是依靠设计软件生成。 不太容易制作色调丰富或颜色变化太多的图像,无法像照片一样精确的描述自然界的景观。放大、缩小或旋转等操作时不会失真 第二节 分辨率 关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么? PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。 一、图像分辨率:指每单位面积所包含的像素或点的数目,常以像素/英寸( ppi)为单位来表示。 二、显示器分辨率:是指显示器上每单位面积显示的像素或点的数目,常以:点/英寸(dpi)为表示。 注:⑴在photoshop中默认分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器的分辨率。 ⑵彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸。 ⑶发布于网页上的图像分辨率通常可以设置为72像素/英寸或96像素/英寸 ⑷大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸 ⑸一英寸=2.54厘米 中文photoshop cs2图像处理新教程——高手之路 一、色彩一般分为无彩色和有彩色两大类。 ※→无彩色是指白、灰、黑等不带颜色的色彩 ※→有彩色是指红、黄、蓝、绿等带有颜色的色彩 二、色彩的冷暖 ※→红、橙、黄等颜色使人想到阳光、烈火,故称“暖色” ※→绿、青、蓝等颜色与黑夜、寒冷相联,称“冷色” 色彩三要素 色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。 人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素。 一、色相:也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;是区分色彩的名称,是一种颜色区别于其他颜色的最基本和显著的特征。 二、明度:是指色彩的明暗程度。通常情况下,色彩的明度取值范围为0-256,即黑色至白色。 三、饱和度:又称为纯度,可以理解为一个颜色中含灰色量多少的程度,所含的灰色量少,就越纯,通常用%来表示,其数越大,越饱和,越小,越不饱和;对颜色而言,纯度变化有两种趋势:一是纯度增加,颜色变亮,相当于在颜色中加入白色成份;纯度降低,颜色变暗,相当于在颜色中加入灰色或黑色成份。 注:颜色分有彩色和无彩色,黑白灰属于无彩色系,只存在明度,而无色相和饱和度。 光的三原色 光的三原色,就是RGB(红绿蓝),RGB这三种颜色的组合,几乎形成所有的颜色。 光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄,cyan青,magenta品红(或者叫洋红)。三种以最大值255等量组合可以得到白色,当三种都为零时,为黑色。 补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。两个等量补色混合也形成白色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色 红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。 互补的两种颜色之间是此消彼长的关系。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 通过计算来确定任意一个颜色的反转色: 首先取
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