小谈《天龙八部》十大门派以及进阶选择.pdfVIP

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  • 2017-07-01 发布于江苏
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小谈《天龙八部》十大门派以及进阶选择

小谈《天龙八部》十大门派以及进阶选择 星宿: 远程单属性的XX,决定了XX 也属于一个后期门 派。 事实上大部分人对XX 存在两个误区。 一个是XX 平推伤害 高。其实这个是相对其他双属性而言而已,和大部分单属性相比,XX 的平推并 不突出;但是现在其实很多双属性都会选择一个副属性来提高平推伤害,所以 XX 平推高这种说法已成旧话。 二是 XX 没什么爆发力,我只能说,孩子, 你知道的太少了„„XX的爆发力在于数个必中技能的伤害,这也是我称之为 “精准的弩手”的由来,虽然说比不上传统的爆发三强,但是胜在必中,天地 同寿三连爆出了暴击更是让人菊 花一紧。所以从另外一个角度来说,XX 是一 个不怎么需要命中的门派,倘若说有什么不好,那就是爆发周期过长。低石头 XX 的爆发力和传统爆发门派是有很大差距的,但随着石头等级的上升,XX 的优 势才会体现出来。 偶们帮的大帮猪就是一头XX,楼主曾经亲眼目睹此 人一个天地同寿爆了一个和他石头配置相近的GB 三分之二的血量! XX 的打造说起来也很常规,不管是刷经验还是找装备都不算太难。老实说楼主觉 得XX 真心难看啊,什么废物技能的其实不那么重要,每个门派都会有残废的技 能,而且用好了那些有用的技能,就已经是一个很强大的XX 了。玩XX 人少的 另外一个原因是石头配置低了感觉X X 发力不明显吧,这也从另外一个角度来 说玩冷门一定要隐忍,要有耐心。有能力上点高级石头的情况下,打造一个好 的XX 真心不太难。 最后又是战斗了。单挑含笑半步颠是神技,打近战 自不必说,就算对战远程依然如此,含笑半步颠不算是一个纯粹的控制,它实 际是用来帮助你控制距离的,远程对射时别以为大家射程都一样就不注意控制 距离,当你和对方的距离到达临界边缘时,一个含笑甩上去,然后你就可以开 始放远程的风筝了,他能看到你,苦于追不上,而你却可以时不时回头打他几 下,等他想还手,一次含笑的作用,又让他和你拉开距离。群战也不说了吧, XX 和大部分远攻门派一样站好位置对射就可以了。群战其实很多时候还是要看 团长的指挥的。 逍遥: 自天龙二以来,XY 这个门派一直处于一 个很尴尬的位置,几乎所有人都在妒忌XY 各方面的完美,却又不得不承认自己 依赖XY 能给队伍(不管是副本还是团战)能带来的帮助。的确,个人认为XY 这个门派真的很完美,首先XY 有着整个游戏里最强大的机动性,这点能保证 XY 的一个输出环境和逃生可能性;其次是本身存在爆发的可能性,最可怕的是, 在XY 的辅助下,它能使爆发系门派的输出威力更上一层楼;第三是这个门派的 可操作性很强,但是上手难度却不算太高,是一个不管是新手还是大神都很喜 欢操作的门派。 楼主玩过XY 的次数也不算少了,但碍于区里的XY 实在 是多得令人发指所以楼主没打算过弄自己的XY 号,最多也就是开朋友的号来过 把瘾。关于XY 的打造个人认为最重要的属性是会心,或许有人会说会心这个属 性是虚的,从整个天龙十大门派来看,会心这个属性的确很虚,但是XY 不同, 首先XY 本身的会心成长非常突出,稍加注意就可以把会心弄到一个理想的程度, 其次XY 和TS 不同,TS 开了移花后是不会出暴击的,所以会心这个属性对于TS 来说意义并不大,而一个高会心的XY,在打会防低的门派(比方说峨眉)时, 你会发现屏幕上跳动的暴击数字很是让你赏心悦目。而命中这个属性,楼主听 说XY 放大的概率会和XY 本身的命中有关,由于本身没亲自打造过XY,所以楼 主也不是很清楚哈,不过在认识的众多XY 里,命中低的XY 几乎没几 个„„ XY 的打造相对也轻松,对于一般的XY 来说心法足够血量不低进 阶过精准就算是一个合格XY 了,当然要去打架还得多上几个石头,其实个人感 觉对XY 来说经验值的意义远远要超过了装备,虽说进阶后人手一本抗溪山放大, 但是要把修炼点起来也是需要花费大量经验值的,倘若你精准的修炼等级能够 压制住大部分敌人,你便已经是一个强大的XY。而作为一个远程门派,XY 在刷 经验的队伍里往往也不会遭到拒绝。 最后依然是战斗,每个门派都至少 有一个神技,或爆发,或限制,而我觉得XY 的神

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