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利用3dmax制作一朵红玫瑰.doc
今天这篇教程向模型云的朋友介绍利用3dmax制作一朵红玫瑰,教程制作出来的玫瑰花非常的漂亮,难度不是很大,发布到模型云,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习
在三维场景中,一般来说,花卉很少有人用3dmax建模的方法来做。建筑效果中一般用镂空贴图模拟,或在后期用照片合成,效果也相当不错,当然如果要来几个Close Shot或做动画可能就会有问题了---后期处理无法适应做动画的要求,而利用镂空贴图往往只能从一个角度看,换个角度就会导致失真,即使使用一些技巧,动画效果也缺乏立体感(变化)与真实感。最好的方法就是在可能的条件下利用建模的方法解决这个问题。现在的电脑速度很快的,如果必要的话可以用假花(贴图)与真花(建模)相结合的方法达到最佳效果。
本文假定你具有3dmax基础建模的相关知识与高级建模的基础知识。主要用到画线、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法与工具。如果你对一些技术有问题,请参考相应的文章或书籍获取那些基础知识。
一、准备工作
这一步非常重要!!!由于设计者做的玫瑰是商用模型,客户要求比较苛刻。于是我到花店花了3元钱买了一朵真玫瑰花,拿在手中反复观察。特别要弄清叶子的形状、自然变形、排列方式,观察花瓣大小、构成与相互之间的关系。查查汉语词典上有关玫瑰花的词条,由于词典惜字如金,专拣玫瑰花的重要特征来叙述,因此帮助也很大,有助于我们把握玫瑰花的基本特征。
二、叶子与茎的制作
经过准备工作后,你已经知道玫瑰花的叶子是什么形状的了,所以不会犯致命性错误了。那么在3dmax中具体怎么做呢?叶子是需要变形的,所以用线画轮廓再用EXTRUDE修改器挤压的方法不太可取,因为那样做出的叶片中间区域缺少控制点。笔者也没选用多边形建模的方法,那纯属本人的喜好。笔者最后选中的是Surface Tools建模的方法,利用画线工创建出叶子的三维线框,施加一个Surface修改器即可产生曲面。由于Surface模型中控制点光滑模式可调,因此做出叶子卷边等效果很方便,只需要调节叶子的各个控制点就行了。下面是具体步骤。
1、利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。
2、给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而产生曲面。如图三所示。如果模型看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。
3、其它几片叶子都是复制出来了。再利用调整控制点位置等方法,使叶子稍微出现一些形变等以取得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line直接画出来的。这里笔者没用放样,而是利用3dmax R4中的线粗细可在视窗中表现出来、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调整这根线上的控制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉方式。
二、花托的制作
1、花托的制作说复杂也复杂,说简单也简单。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再经过修改得到的。如图五所示。
2、其中的豁口部分是一些面删除的结果。移动、旋转各组控制点使花托显得自然。不要只看一个视图,在各个视图中调整,在透视图中观看选点的情况。完成的花托如图六所示。
3、把做好的叶、茎、花托都隐藏起来,以集中注意力做好花瓣。
三、花瓣的制作
1、花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉,所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,设计者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,
2、利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。
3、再复制出第二层的花瓣。调整好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调整Surface模型中的线框中的顶点的位置,尽量模拟出花瓣的卷边效果,这样才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层进行微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变化,不可千篇一律。
4、根据你的需要再做一两层。最后做出中间包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技术都是一样的。这时我们缺少一个可信的花蕊。
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