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体感交互的设计原则.pdf

体感交互的设计原则 手势识别指的是计算机设备侦测并识别人类手势。近几年来 ,随着手势识别 术的高速发展 ,以 及3D传感器的广泛采用 ,手势交互已经得到广泛的普及。 在越来越多的设备中 ,我们看到了手势主导的界面 ,改变了我们和计算机交互习惯。通过结合3D传 感器和精美的界面 ,用来分析数据 ,计算机变得更智能 ,能更好的理解人类操作。不可不说是沟通 的一大进步。 那么对于用户体验设计来说 ,手势交互又意味着什么呢 ? 改变使用习惯 :手势交互和手势识别 用户通常都会有惯性思考 ,我们设计师也同样如此。 在进行手势交互设计时 ,经常会落入一下误区 : 表面上实施手势交互 ,但实际上是触摸版的“鼠标+键盘”操作模式 ,鼠标被手指取代了而已。还有些 设计师天真的认为 ,一套手势交互系统 ,就能通吃全部项目。 输入模式要和界面相匹配. 如果界面使用体验和输入模式不匹配 ,那么用户操作时会感觉很不流畅 ,体验自然会很差。 新的输入模式需要新的设计规则运动跟踪+手势识别 ,构成了全新的交互模式。 通过对NUI大量研究 ,我们发现了5条关键设计心得 ,能够让你高效的构建NUI界面。当然 ,这份列 表还有待补充。 1. 放弃网格式布局: 菜单和视觉元素的构建 ,要考虑到用户操作时的人机工程 窗口 ,图标 ,按钮 ,指针 ,是界面的常见构建块。打开电脑 ,每个软件中都可以看到上述元素 ,而 且都是依据网格线布局模式进行水平和垂直布局。 但倘若如果你加入了手势 ,你会发现 ,网格线布局模式非常不好用。因为人类的运动是非常自然的 ,很少会沿着水平线和垂直线进行直线手势操作。 (除非机器人 )。而且 ,还可能出现的问题是遮 挡问题 ,当用户进行手势操作时 ,很容易手就挡住了屏幕。 NUI交互前例很少 ,设计师不能从GUI中借鉴 ,只能不断观察用户的手臂和手势操作。才能构建符合 人机工程学的界面。 例如 :我们曾经构建了一个“弧度界面系统” ,当用户将肘部放在桌子上时 ,依然能够操作菜单 ,这样 用户就不用抬起手臂操作了 ,更自然 ,也更舒服。 当光标悬停在选项时 ,手势抓取可以用来选择。. 2. 光标能够暗示用户当前位置 手势交互界面主要依赖手和手指来控制屏幕上的物体。同样的 ,我们需要手势光标来暗示用户当前 所处位置。但有时候大可不必使用光标 ,在我们打造的一款应用中 ,我们将光标换成了手掌半透明“ 镜像”。这样用户就知道手对应在界面中的位置了。 半透明光标. 3. 将手放在传感器可以捕捉到的地方——必须要了解“有效交互区域”的概念“ 有效交互区域指的是传感器能够清晰捕捉用户手势交互动作的区域 ,设计的关键点在于 ,要将有效 交互区域设置在用户容易操作的区域。否则 ,用户有效操作就需要不断抬起、挪动手臂 ,非常累。 第二点是要保证用户要在有效交互区域中。不能超出范围。 有效交互区域 4 . 三维感 3D照相机为我们提供了很多新机遇 ,让用户可以更深入的与内容交互。而且 ,与触摸屏交互和鼠标 交互是二维的 ,没有所谓的Z 轴。但是体感类交互 ,却能提供X -Y-Z 三轴。在界面设计上 ,我们也需 要添加相应的反馈。比如说用户想买一双鞋 ,那么他通过手势交互 ,就可以在屏幕中抓取这双鞋 , 然后旋转观赏这双鞋的细节。 对于设计师意味着什么呢 ?第一 ,我们的界面需要更强的三维感。第二 ,三维感可以为人机交互带 来更多的趣味性。 5 . 合理预判用户行为 通过3D摄像机 ,我们可以实现手势识别 ,同样的 ,还可以预测用户意图。例如 ,我们在生活中想要 详细看某个物体时 ,我们会用手把它抓过来——所以 ,当用户的手靠近屏幕时 ,所接触的菜单/物体 /选项应该有一个轻微的扩大 ,这样用户就能更好的选择。 手势识别为我们提供了大量的机遇 ,挑战也是不言而喻的。手势设计时 ,要根据用户的日常体验 , 模仿日常交互行为 ,这样才能符合用户预期。或许未来不再有键盘和鼠标 ,用户的手也不用接触 屏幕。在远距离就能操作界面。高效、愉悦的使用体验 ,正等你来打造。而手势输入模式 ,便是打 开用户体验的大门。 SO URCE:UI.CN 人人都是产品经理 (wosh pm.co m )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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