【第一课】入门FL S的tudio3-自动控制.doc

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【第一课】入门FL S的tudio3-自动控制

【第一课】入门FL Studio3:自动控制 2011-10-16 16:49:50 大家好,这次我们来讲讲自动控制,这应该也属于混音操作的范畴。在电子乐和管弦乐的编曲工作中也经常用到。 我们在预备课中曾讲过,电脑音乐就是交给电脑乐器和乐谱,让电脑来为你演奏音乐。但是想要电脑演奏得足够细致,你的乐谱也要写得足够细致。在以前,你可以看到人们为了表达一些细致的段落,在五线谱上还摆满了各种各样的符号,比如渐强记号和渐弱记号。乐手看到了这些符号,便可以更心领神会地演奏。同理,为了让电脑也能理解诸如渐强渐弱的变化,我们需要通过画一条包络线来告诉电脑究竟是怎样变化的。 我们常常可以在一些MV里看到歌手在带着耳机录音的时候,外面有录音师在调音台上推一个个推子。有时候他们可能就是在录制这些包络信息。什么声音该到什么时候做什么样的变化,他们就是在用手来亲自调控。 但是在我们做电脑音乐的过程中,可能无法通过手推推子来把握这个变化,因此就用到了“自动控制”,通过把要变化的信息像写音符一样画出来,这样电脑就能按照你的方式来为音乐做变化了。 大多数情况下,FL包括它自带的每一个插件里的推子、旋钮、小绿灯和数字屏都是可以做自动控制的。你可以控制它在什么时候怎么向上向下、向左向右、亮灭还是增减。 我们有3种方法来做自动控制,分别是:画包络线,写事件,录制手动控制。 在做之前,请先随便写一个节奏,如下图所示: 一、包络线 这个方法就是画线。比如我们想给镲做一个从左声道跑到右声道再从右声道跑到左声道的效果,那我们想象一下应该画一条什么样的线?没错,大概就是那种从上到下又从下到上来回摆的线。 我们变化的对象是声像,那么我们就要找到Hat轨左边的第一个旋钮,鼠标移到旋钮上面,菜单栏那会提示“Channel Panning”。右击它,点击“Create Automation Clip”。如下图所示: 然后你会发现你右边的播放列表里出现了一个这个: 这个就是Hat轨声像的包络线,它现在是一条直线就代表着Hat轨的声像一直保持不变。为了达到我们想要的从左跑到右从右跑到左的效果,我们就把它画成这样的:(右键点击线可以添加一个拐点) 想要如此循环下去,那么我们就多点几个就行了: 想要有点个性,还可以随便玩玩,弄成这样: 以上就是包络线的用法。切换到song模式,点一下播放键听听,是不是很奇妙? 二、写事件 在做歌曲的时候,有些情况下我们可能要用到变速。如果想让速度变化,我们该怎么做?当然我们也可以用上面画包络线的方法,但是这次我们换个方法,这个方法就是写事件。 什么是事件呢?让我们右击上面的速度数字屏,点击“Edit Events”,出来一个小框框,里面就是这个速度的事件。 假设我们想要让这首歌持续四个小节,让它的速度从开始到结束,速度从130降到80再升回130,我们该怎么画呢? 相信你们一定会想当然地画成这样: 但是点一下播放,看看那个变化的速度屏,是不是有些问题?速度从80往上涨,还未到130就从新开始了。那么这是为什么呢? 原因就是,速度的事件,它是从属于它所在的Pattern的,而不像包络线那样是贯穿整个播放列表。我们刚才画的线,相当于是对Pattern1的速度控制。而由于我们在播放列表里每一小节复制了一个Pattern1,所以整首歌每过一小节,它就会从头开始执行一遍事件。 因此,若想要控制整首歌的速度,我们需要新建一个独立的Pattern来控制速度。 我们先在刚才的那个事件窗里按Ctrl+A全选所有事件,再按Delete把事件删掉。 然后我们新建一个Pattern。 在新建的Pattern2里,我们再把速度的事件像前面的那个图那样重新画一遍。 然后我们把这个Pattern2添加到播放列表里,如下图所示: 切换到Song模式,点击播放听听,4小节内的速度是不是从80变到了130,然后又变了回来呢?如果是的话你就成功了! 三、录制手动控制 假如我们没有调音台或控制器,但我们又觉得用鼠标来画太麻烦,我们就可以用鼠标来模拟手动录制。 假设我们现在要让镲的声音忽大忽小,我们自然可以用画包络线,写事件的方法,但是这次我们试试用鼠标来拖动旋钮,然后让电脑来记住我们是怎么拖动的。 我们先找到Hat轨在调音台里的对应的第三通道。 然后我们在调音台右边的效果器栏里添加一个名为“Fruity X-Y Controller”的控制器插件。那么我们可以把这个插件视作为现实中的一个旋钮,我们可以通过扭动这个控制器的旋钮来控制FL里任意一个旋钮、推子、小绿灯或数字

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