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Flash的动画类型概要1
第四章 Flash的动画类型 知识点 元件、实例和库资源 逐帧动画 补间动画 遮罩动画 引导层动画 综合案例 教学目标 能说出图形、按钮、影片剪辑三种元件的特点 能阐述各种动画类型的特点 能够灵活运用各种动画类型做出典型的动画实例 教学重难点分析 重点 三种元件类型 补间动画 难点 遮罩动画 引导层动画 元件、实例和库资源 元件是非常重要的概念,是可以重复使用的图片、动画或按钮。元件只需要创建一次,在整个文档或者其他文档中重复使用。创建的任何元件自动成为当前文档库的一部分。 把元件从库面板中拖放到当前舞台上,就是创建了一个该元件的实例。 使用元件能够减小文件的尺寸,因为不管该元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个元件的大小。 图形元件 可以是一幅静态图片,也可以是一段动画。它拥有自己的时间轴,可以加入其他元件和素材。但是图形元件不具有交互性,也不能添加滤镜和声音。时间轴与主时间轴同步。 影片剪辑 是一段完整的动画,有相对于主时间轴独立的主时间轴和相对主坐标系独立的坐标系,它可以包含一切素材,可以是按钮、图形、声音和其他影片剪辑。还可以添加脚本控制它。 按钮 作用很简单,主要用于实现交互,共有四种状态: 弹起、指针经过、按下和点击 创建元件 3种方法: 1、通过舞台上选定的对象来创建一个元件。 2、创建一个空元件,然后制作内容。 3、将已有的动画转换为元件 1、转换为元件 1)、选择一个或者多个对象 2)、修改—转化为元件命令,或者F8 创建的元件都存在库面板里 面,可以在舞台上双击该实 例,或者在库面板中双击该 元件,就可以编辑它了。 注意:编辑实例并不影响元 件本身。 2、新建元件 插入—新建元件,或者Ctrl+F8 3、将已有的动画转换为元件 1)、按住Shift,单击要复制的图层。 2)、在时间轴上单击鼠标右键,选择拷贝帧 3)、插入—新建元件,输入元件名称,选择好类型 4)、在第一帧处,粘贴帧 元件与实例 1、图形元件与实例(见”雪花飞舞”和”小女孩实例”) 动画形式:是图形元件所特有的一个功能 循环:让实例跟随动画同时循环播放 播放一次:从指定的帧开始播放动画序列,直到动画结束,然后停止 单帧:显示动画序列的一帧。 颜色:亮度、色调、透明度和高级 影片剪辑和实例(“见影片剪辑实例”和”小黑人走路”实例) 影片剪辑的播放与主时间轴没有直接的关系 可以有实例名,这样就可以进行鼠标的响应,具有交互功能。可以添加滤镜。 新增的混合模式,与photoshop一样,处理对象之间的混合模式。 按钮与实例(“见没动作按钮”和” 按钮实例”) 可以对按钮实例命名,添加滤镜和设置混合模式,对鼠标事件进行响应,具有交互功能。 按钮实例操作: 当作按钮:按钮实例的行为与普通按钮类似。 当作菜单项:无论鼠标是在按钮上或者其他部分按下,按钮实例都可以接受,一般用来制作菜单系统和电子商务应用。 库/公共库 库是用来存储和管理导入的文件(视频剪辑、声音剪辑、位图)和导入的矢量插图以及用户创建的元件。 Ctrl+L,直接打开库 对库的管理 公共库 窗口—公共库 默认为“学习交互”、“按钮”、“类”三种,但是可以自己定义公共库,把做好的Flash源文件放在安装 路径下面的库文件夹里 动画类型 逐帧动画 与传统动画片类似,全部有关键帧组成,可以一帧一帧地绘制,也可以导入外部动画文件。 见“逐帧动画(花开)”案例 “逐帧动画(写字)”案例改错 逐帧动画(小黑人走路)案例 传统补间 传统补间动画是Flash中较为常见的基础动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜以及色彩变化的动画效果 参见案例“透明度变化” 补间形状 补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小、颜色的变化。 见“五角星变成花”案例 形状变化用到的元素必须是非成组、非元件的矢量 图形,可以用分离功能把元件和成组打散后进行形 状变化。 控制变形 为了更好的控制变形,可以通过添加控制点. 修改—形状—添加形状提示(shift+ctrl+H) 但是,形状变化的过程常常是计算机在控制,难于 把握,所以一般还是画出中间过程。 参见案例“夜景” 补间动画 补间动画是一种基于对象的动画,不再是作用于关键帧,而是作用于动画元件本身,从而使Flash的动画制作更加专业。 引导层动画 让元件按照设定的路径运动。路径放在引导层上, 元件放在
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