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FLASH绘图基础课件概要1
绘图基础
基本动画的制作
多媒体素材的导入和编辑
动作脚本与交互功能;Flash 绘图基础;1 Flash 动画基础;动画的要素;
亮度、透明度和清晰度的变化
分别用来表现对象的闪烁、显隐和虚实
色彩的变化
色彩变化使动画具有更强的表现力,常用来展示物体的视觉特点。 ;2 Flash Professional?8工作界面;2 Flash Professional?8 的工作界面 ;3 Flash 的基本概念 ;3.1 帧与关键帧;帧和关键帧的区别:
帧与关键帧都用来记录舞台的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧。;3.2 时间轴与图层;3.2 时间轴与图层;3.2 时间轴与图层;3.3 舞台与场景;3.4 元件、组件与引用实例;3.4 元件、组件与引用实例;3.4 元件、组件与引用实例;3.5 动作;4 Flash 常用绘图工具 ;
;;综合实例;课外拓展;综合实例;3.画花瓣:在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为红色,填充色为无,在场景中绘制出一个圆形,用选择工作将圆形调整成花瓣形状,如下图2所示:
4.给花瓣填充颜色
“窗口” “设计面板” “混色器”,在混色器面板中选择填充类型为“放射状”,设定颜色为由大红到浅红渐变,在工具箱中选择“颜料桶工具”,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图3所示;
5.创建花朵图形元件
新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从“库”面板中拖放到场景中,然后用“任意变形工具”将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端。选中花瓣,“窗口”
“设计面板” “变形”,在“变形”面板中,设置旋转为72度,单击右下角“复制并应用变形”按纽,如下图4所示,将会出现一个同样的花瓣图形,按下来再单击该按纽3次,一朵花就画好了,如下图5所示。;图4;当图形元件和影片剪辑都有动画时,把图形元件放到主场景,它不会播放,而把影片剪辑放到主场景时,他会循环地不停的播放。一般图形元件的动画是在主场景编辑的,影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),放到主场景时会自动播放,除非写了stop命令 ;帧操作;插入帧:执行插入“关键帧”命令,新插入的关键帧将和前面最邻近的关键帧内容完全相同;执行插入“空白关键帧”命令,前面的内容将被该空白关键帧中断,可以在该空白关键帧上放置新的内容。
剪切帧:剪切帧后,该帧转换为空白关键帧,其后相邻的那一帧如果不是关键帧也将自动转换为关键帧。
复制帧:可以复制关键帧,也可以复制普通帧,但复制普通帧得到的内容是当前帧前面最邻近的关键帧的内容。
粘贴帧:执行粘贴后,把帧粘贴到当前位置。如果当前位置是普通帧,则自动转换为关键帧;如果当前位置是空白关键帧,则将内容置入该帧,转换为关键帧;如果当前位置本身就是关键帧,则会用剪贴板上的内容替换原有内容。
;清除帧:清除当前帧上的所有内容、动作代码和帧标签等并转换为空白关键帧。该帧到下一个关键帧之间的帧成为空白的普通帧。
删除帧:删除帧后,右侧的帧自动向左移动与前面的帧衔接补齐。
;基本动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;1 逐帧动画;2 补间动画;;2.1 形状补间动画;制作方法:
1.在开始帧画一个图形或文字
2.在结束帧选择“插入关键帧”或“插入空白关键帧”绘制另一个图形。
3.属性面板补间选择“形状”
;
例子:
圆形变矩形变形补间动画
;
如果要变形的对象是群组物体、元件、点阵图或文字,应该先将对象分离,方法是执行“修改”菜单的“分离”命令。 ;2.2 运动补间动画;2.2 运动补间动画; 制作方法:
1. 新建一个元件。
2. 回到场景中,在起始帧将建好的元件拖到舞台上。
3. 在结束帧右击选择“插入关键帧”,改变该元件
的大小、位置、色调、角度、透明度等。
4. 选择起始帧,属性面板“补间”选择“动画”或
在起始帧右击选择“创建补间动画”。
; 实例:
实例1:运动的彩球。
思考:1.使彩球有淡入效果。(Alpha值的设定)
2.使彩球在运动时旋转。
3.改变彩球的运动路径。
; 实例:
实例1:移动的文字(修改元件的内容)。
实例2:图片的飞入飞出。
;注意:
运动补间动画中的元件内容可以是矢量图,文
字,也
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