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flash元件概要1
教学目标 了解元件的概念、作用例以及实例与元件的区别 掌握创建和使用不同类型的元件 本节内容 元件的概念、作用 元件与实例、库的关系 创建元件的方法 元件的分类 图形元件的使用 按钮元件的使用 影片剪辑元件的使用 (一)认识元件和实例 元件: 是指在FLASH中一种可以重复使用的动画元素。 将元件放到舞台,应用于动画的制作过程中 时元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。 存放元件的地方我们把它称为库。 元件的作用 可以有效减小影片文件的大小; 可以加快影片的播放速度; 将元件拖放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性; 元件的三种类型 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 (二)创建“图形元件” 在FLASH中可以通过两种方式制作元件 1、创建新元件 方法:“插入”——“新建元件”(Ctrl+F8)这时会出现一个“创建新元件”的对话框,输入元件名称,选择元件类型图形即可。 。 2、转换为元件 方法: 选中已有对象——修改——转换为元件(F8) 如图所示 最终可以形成的动画效果 图形元件 主要用于定义静态的对象 当静态图形或图像需要重复使用, 可将其制作成图形元件。 比如要制作苹果落地的动画,树上有好多的果子,你不会一个一个画吧? 这时,你就可以把一个苹果转化为图形元件。既然是图形元件,你可以多次使用而不需要再去一个一个绘制那么多的苹果。 最终的动画效果 (三)创建“按钮元件” 按钮:是元件的一种类型 按钮有以下四种状态: 弹起:是按钮的正常状态 指针经过:鼠标移到按钮上时的状态 按下:按下按钮时的状态 点击:鼠标能单击到按钮时的范围 创建按钮的方法 1.插入——新建元件命令——创建新元件的对话框,输入元件名称,选择元件类型“按钮”即可 举例:创建按钮元件 典型实例——控制动画播放 (四)影片剪辑元件 定义: 在FLASH中,影片剪辑常用来制作可重复使用的,独立于主影片时间轴的动画片段。 特点1: 影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画或者是一个小的分支影片。 特点2: 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果, 如果要欣赏影片剪辑内的完整动画,必须按快捷键【Ctrl+Enter】测试影片才可以。 特点3: 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。 特点4: 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。 特点5: 可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。 创建影片剪辑的方法 1.在菜单栏选择“插入”菜单项——“新建元件”命令——在“创建新元件”的对话框,输入元件名称,选择元件类型“按钮”即可。 进入主场景后,用“影片剪辑元件”制作“从右向左”运动的动画 (五)三种元件的综合应用 三种元件的综合应用形成的动画效果 * * ——嵊中 单击“确定”按钮即可进入元件编辑状态: 此模式为图形元件编辑模式,点击“场景”即可进入场景编辑状态,继而对元件进行使用。 库 舞台 按钮模式 2.单击确定进入按钮模式,如下图: 创建按钮元件 绘制按钮轮廓 1.按快捷键【Ctrl+F8】创建一个名为“播放按钮”的按钮元件 2.绘制按钮的轮廓线 1.按快捷键【Ctrl+F8】创建一个名为“播放按钮”的按钮元件 创建按钮元件 绘制按钮轮廓 1.按快捷键【Ctrl+F8】创建一个名为“播放按钮”的按钮元件 输入文字 制作按钮按下时的外观 3.为按钮填充渐变色,并输入文字 4.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中“按下”帧中的文字和内部的小矩形,将它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩形的空隙处填充黑色 最终效果 此模式为影片剪辑元件编辑模式,在该模式下可以制作小型动画 2.单击确定进入影片剪辑模式 典型实例——原地运动
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