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推进湖南虚拟现实(VR)产业发展研究.pdf
新愿景 新战略 新湖南
推进湖南虚拟现实(VR)
产业发展研究∗
湖南省人民政府发展研究中心调研组∗∗
虚拟现实 (VirtualReality, VR) 是一种可创建和体验虚拟世界的计算机
系统, 是继平板电脑、 智能手机之后的第三代计算平台。 根据高盛的预测, 至
2025年全球VR产业有望超过笔记本电脑和电视产业, 达到 1820亿美元。 目
前, VR产业发展已接近爆发式增长的临界点。 在这波产业浪潮中, 湖南要抢
抓机遇、 抢先布局, 发挥湘籍产业人才优势, 创新产业扶持政策, 重点在内容
产业实现率先突破, 把湖南打造成全球VR产业链的重要一环和内容应用的创
新基地。
一 VR产业链构成及前景预测
2016年是VR产业爆发元年, VR产业具有产业链条长、 技术门槛高、 应
用范围广的特征。 从宏观构成看, VR生态圈包括硬件、 软件、 内容、 应用、
渠道五大部分 (见图1)。
1硬件设备
硬件设备包括头显设备和输入设备。 头显设备包括外接式、 一体式和手机
盒子。 外接式结构复杂、 技术含量高, 目前Oculus、 HTC、 Sony三大厂商已有
成熟产品上市。 一体机和手机盒子便捷性高、 技术门槛较低, 代表产品有
GearVR和暴风魔镜等。 输入设备形态多样, 有较大创新空间。 目前实现形式
主要有手柄、 手势输入、 眼球追踪、 动作捕捉及泛体感输入等。
∗ 该报告获得湖南省委常委、宣传部长批示。
∗∗ 课题负责人: 唐宇文; 课题组成员: 禹向群、 言彦、 贺超群; 执笔: 言彦。
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推进湖南虚拟现实(VR)产业发展研究
图1 VR产业链构成
2软件
目前OS平台主要有Windows、 Android两大通用平台, 以及三大头显厂商
搭建的封闭平台。 国内软件厂商重点在各类消费级应用发力。
3 内容
含内容制作和内容制作设备。 内容制作: 国外以大型影视公司为主, 如迪
士尼、 索尼; 国内以初创团队为主, 如兰亭数字、 超凡视幻等。 制作设备: 全
景拍摄、 动作捕捉等高端设备, 以国外厂商为主, 代表产品有诺基亚、 Lytro,
国内设备厂商有insta360、 完美幻境、 微动等。
4应用
在影视、 游戏、 直播、 房产、 装修、 教育、 旅游、 医疗、 军事等领域有望
实现行业颠覆。 其中, 游戏、 影视和直播是最先爆发领域, 其他垂直领域的应
用也在迅速推进。 例如, 房产行业的无忧我房、 指挥家; 家装行业的豪斯VR、
美屋365; 零售行业的云之梦、 海绵等。
5渠道
线上渠道主要依托硬件厂商自有渠道, 线下渠道形态主要有 VR 网吧、
VR体验馆、 主体公园。 参考手机和平板电脑发展路径, 结合产品/ 技术生命
周期, 专家预测 VR 产业发展将经历三个阶段。 市场启动期 (2014~2017
年): 美国作为VR技术首发地, 将垄断高端头显、 OS、 标准制定等核心环节。
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新愿景 新战略 新湖南
国内中小企业切入产业链中下游细分市场, 通过技术引进和微创新, 在内容
IP、 垂直应用、 产品零部件等领域补充完善产业链。 高速发展期 (2017~2025
年): 国内大型企业成熟产品面市, 凭借成熟丰富的产业链优势, 突破国外厂
商技术封锁, 市场竞争空前激烈, 可能产生类似小米、 乐视这样的新巨头。 市
场成熟期 (2025年~): 产业格局基本固定, 国内外大中小企业在高中低端市
场和各垂直领域错位竞争, 市场份额基本稳定。
二 国内VR产业布局情况
目前, 国内VR产业集中在北、 深、 杭等传统互联网强市, 中西部地区还
未形成有较强影响力的产业集群。 从产业主体看, 分龙头企业、 上市公司和创
业团队三类。 龙头企业基于自身发展战略完成产业布局, 如阿里出资2亿美元
投资美国Magic
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