第十三章 maya材质节点-----乘除节点.docxVIP

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  • 2017-07-05 发布于湖北
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材质--maya乘除节点??2010-05-09 07:13:24|??分类:个人日记 |??标签: |字号大中小?订阅Multiply?Divide?Multiply?Divide(乘除)节点有三部分——两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。?不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释:?Multiply?OutputX?=?Input1X?*Iinput2X?OutputY?=?Input1Y?*?Input2Y?OutputZ?=?Input1Z?*?Input2Z?Divide?OutputX?=?Input1X?/Iinput2X?OutputY?=?Input1Y?/?Input2Y?OutputZ?=?Input1Z?/?Input2Z?Power?OutputX?=?Input1X?Iinput2X?OutputY?=?Input1Y?Input2Y?OutputZ?=?Input1Z?Input2Z?需要注意的是Multiply?Divide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是Vector?Product节点。?举个例子吧?1.建立一个sphere赋予一个blinn材质球??2.托一些节点出来ramp?checker??multiply?divide??3.ramp节点的outcolor与multiply?divide节点的input1建立连接??4.checker节点的outcolor与multiply?divide节点的input2连接??5.然后把Multiply?Divide节点的output连接到材质球blinn1的incandescence??6.渲染效果??7.双击Multiply?Divide节点调出属性??8.除的效果9.自动效果10.不计算的效果

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