人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件概要1.ppt

人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件概要1.ppt

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件概要1

初识Flash 回忆我们小时候一起看过的动画。 大家还记得这些吗? 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的? 现在我们就推出一版软件 就是Flash 是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash的发展历程 历史版本 版本名称 更新时间 增加功能 Future Splash Animator 1995年 由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 1997年6月 引入库的概念 Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3 Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪辑,HTML文本格式 Macromedia Flash MX 2002年3月15日发展历程.docx Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为 Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 2005年9月13日 详见Flash8 Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便创建FlashWeb,增强的网络视频 Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML Adobe Flash CS3 2007年12月14日 导出QuickTime视频 Adobe Flash CS4[2] 2008年9月 详见Flash CS4 Adobe Flash CS5[3] 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持 Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发 flash的工作原理 利用人的视觉暂留原理的特点,将其按照一定的速度播放,就形成了我们可以看到的连贯的 动画。 Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二. Flash工作环境简介: Flash程序窗口 菜单栏 工具栏 工具箱 快捷面板工具 时间轴面板 展示区 一、Flash工具栏 Flash5工具箱 工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,并对其编辑和修改。 工具参数区又称为编辑器,选择任何一种工具时,其下方即弹出相应的编辑器。 选取工具区 视图查看区 颜色选取区 附属选项区 二、菜单栏: 单击每个菜单选项,可以看到相应的下拉单选项,其具体功能将在以后叙述。 三、时间轴窗口: 此窗口是用户对Flash影片内容进行组织和控制的地方.它是由时间线和图层区两部分组成,是Flash独有的组成部分. 四 舞台(工作区): 舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是Flash影片内容展示的地方. 五 浮动面板: Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了一些特定的功能或实现某些画面属性设置功能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信心,变性,动作,场景,元件,元件参数,输出等。 Flash 工具 面板 画图软件 工具面板 图1.1 图1.2 三.Flash动画中几个基本概念: (1)帧 时间轴上的小格子就是帧。 分为:关键帧,空白帧,和过度帧。 在动画中,帧相当于一格影片,一副画,是够成动画的基本单位多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。 定义关键帧:鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选 插入关键帧。 提示:这时的关键帧,没有添加任何对象,因此是空的,只有将组件或其他对象添加进去后才能起作用。添加了对象的关键帧会出现一个黑点 学生在帧上绘图时,容易出现在其他帧上

文档评论(0)

676200 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档