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- 2017-07-07 发布于湖北
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OpenGL的鼠标交互
一、实验目的
1、掌握OpenGL的鼠标按钮响应函数
2、掌握OpenGL的鼠标移动响应函数
3、进一步巩固OpenGL的基本图元绘制的基础
二、实验环境
硬件要求:
PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。
软件环境:
操作系统:Windows XP。
语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。
三、实验内容与要求
要求: 实验课上老师要求的效果截图、及其相应代码 拷贝到实验报告文档里。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。
内容:
1) 鼠标画草图-实现鼠标点到哪,线就画到哪
思路:
1.在主程序注册鼠标响应和鼠标移动子函数
glutMouseFunc(mymouse);
glutMotionFunc(mymotion);
放在display注册之后和mainloop之前
2. 在程序头部声明鼠标响应和鼠标移动子函数
void myMouse(int button,int state,int x,int y);
void myMotion(int x,int y);
3. 构造鼠标响应子函数
//鼠标按钮响应事件..
void myMouse(int button,int state,int x
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