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- 2017-07-05 发布于天津
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MAYA三维卡通角色建模技法.pdf
信息科技 Information Technology
MAYA三维卡通角色建模技法
孙 慧
深圳信息职业技术学院,广东深圳 518029
摘 要 MAYA是一个强大的三维动画图形图像软件,由于它功能的强大,命令繁多,让许多初学者在建模的时候不知
如何下手,或是创建的模型显示错误,又或是模型反复修改后仍不符合造型的要求。如何能够快速正确地建立一个合理三
维角色模型,是每个初学者都会遇到的问题。笔者经过几年的实战经验和教学总结,以期帮助更多的三维动画爱好者,熟
练掌握MAYA的模型功能。
关 键 词 MAYA;三维;初始几何体
中图分类号 TP391 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2010)33-0258-02
1 概述 节胳膊位置的 8 个顶点 ,使其形成一个接近圆形的形状 ,也是基
于胳膊浑圆的特征。选中由 8 个顶点形成的四个面 ,执行 Extrude
MAYA 是一个强大的三维动画图形图像软件 ,它几乎提供了
命令挤压 ,挤压出胳膊的形状。如图 3 所示。
三维创作中要用到的所有工具 ,能使创作出任何可以想象的造型、
特技效果 ,任何现实中无法完成的工程 ,小到显微镜才能看到的
细胞 ,达到整个宇宙空间、超时空环境 ,它几乎是完全可以办到
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